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     SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE

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    eric




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    MessageSujet: SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE   SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE EmptySam 23 Aoû 2014, 07:33

    Oui, oui vous avez bien lu, Nagash signe son retour parmi les simples mortels de battle. La fig est juste des plus jolie (ici) et se classe parmi ce qu'il y as de plus beau. Il y as aussi des rumeurs concernant d'autre ancienne fig qui feraient le retour, sans parler de la mort de certains des plus gros perso (rumeurs), cette extension concernera toutes les armées apparements. Je pense que la nouvelle campagne que lance Games vas mériter cette si longue attente (du moins j'espère). Du coup je vais allez passer commande sur le site de Games donc si du monde veut faire de même dites le moi.

    Les règles de Nagash sont ici et là. Si une âme charitable pouvais me dire en français la traduction je lui paye un coup à boire au club Wink.

    D'autre photo de nouvelle fig, nagash et ces servant :
    Nagash1
    Nagash2
    Nagash3
    Morghas
    Neferata1
    Neferata2
    Mannfred1
    Mannfred2
    Arkhan


    Dernière édition par eric le Lun 25 Aoû 2014, 19:49, édité 10 fois
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    eric




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    MessageSujet: Re: SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE   SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE EmptySam 23 Aoû 2014, 08:03

    Quelque rumeurs à la vas vite (à prendre avec des pincettes rien de sur):

    fluff :
    - Kislev a totalement disparu (sous entendu la nation est tombée je pense).
    -Archaon est stoppé par vlad. L'empire est dans une merde noir.
    -Nagash unis les vampires et rois des tombes.
    - L'avance de tonton Archaon a été stoppée par Vlad, commandité par Nagash (l'empire avait d'ailleurs beaucoup d'ennuis).
    - Nagash va se battre pour unir CV et RdT (l'un des scénarii se nomme "La chute de Settra").
    - Il s'agit bien de Vlad. Il a été ressuscité et même les armées MV au nord. Il est au service de Nagash aux côtés de deux autres de ses alliés, tout en maintenant une alliance très fragile avec l'Empire contre le Chaos.
    - Nagash a réuni neufs puissants serviteurs pour lui obéir.
    - Archaon est la cible directe de cette guerre. Dans le monde rêvé par Nagash, il n'y a pas de place pour les quatre dieux du Chaos et il entend bien le leur montrer.
    - Manfred est mentionné mais a été manipulé pour la résurrection de Nagash...
    - Les démons attaquent Ulthuan et Naggaroth et les elfes sont dépassés par le nombre.
    - Nagash a envoyé Vlad combattre Archaon pendant que lui même s'en va essayer de rallier les rois des tombes.
    -Valten est de retour et peut être joué dans plusieurs de ses "incarnations" (Forgeron double marteau, en mode avatar de sigmar avec Ghal Maraz,...),
    -Crom est de retour,
    -Nouvelle liste d'armée (CV + RDT), comme prévu,
    -Nagash explose littéralement Settra en mille morceaux,
    -Arkhan tue Eltharion quand ce dernier essaie de sauver une princesse elfique (?),
    -Thorek meurt dans la destruction d'une grotte en essayant de tuer Neferata,
    -La Fée enchanteresse Bretonnienne (Morgana) meurt (oO),
    -Balthazar Gelt devient Nécromancien (oO),
    -Vlad est de retour. Il aide l'Empire contre le Chaos mais aussi contre Walach harkon (qu'il tue),
    -Karl franz finit disparu dans la bataille (surement finale),
    -Luthor Harkon (le vampire pirate) rejoint Nagash via la mer à Khemri. Il y a une grande bataille aux portes de la ville (quelle ville?). Khalida démonte Neferata mais celle ci s'enfuit.
    -- Apparition d'une comète à deux queues.
    - Une tempête de chaos s'abat sur le monde entier : des manifestations démoniaques surgissent des partout, mais toutes petites et de courte durée.
    - Valkia mène une armée de Khorne sur Naggarond.
    - Une incursion démoniaque massive en Lustrie, la jungle brûle.
    - Idem, grosse invasion en Ulthuan.
    - En Bretonnie, le bâtard du Roi Louen mène une armée de chevaliers tombés en disgrâce et de morts vivants (soutenus par Arkhan) et tue son père.
    - Invasions démoniaques chez les Nains et au pinacle d'argent. Mais à la mi bataille les démons disparaissent.
    - Énorme peste de Nurgle à Middenheim.
    - A Athel Loren, les voûtes hivernales sautent et les arbres, dans le chêne des ages se révèlent être infestés de vers.
    - Gotrek massacre de l'homme bête en Kislev, pas de signe de Félix.
    - Grosse invasion démoniaque en Averland. Mais elle disparait dès qu'elle atteint les murs d'Averheim.
    - De grands monolithes de pierre apparaissent partout dans le monde. Les HB se rassemblent autour d'eux.
    - Emeutes à Nuln, les nobles sont pendus ou écartelés. La comtesse serait sûrement morte.
    - La tsarine est toujours vivantes et mène une contre attaque contre le Chaos.
    - Le chevalier vert (de sinople) enlève sont casque et se révèle être Gilles le breton, ce dernier ayant tué l'assasin de Louen.
    - Une armée multi provence défait l'armée du Chaos menée par Vilitcht.
    - Une horde du chaos attaque le grand bastion.
    - Les Rdt, Nains, peaux vertes et Ogres se préparent à la guerre et les skavens lancent une invasion massive de la tilée et l'estalie, cette dernière se déroulant assez bien.
    - Au pôle Nord, 4 énoooormes armées de démons se forment menées. Les 4 démons majeures se courbent devant Archaon.

    Pas de fluff mais des info sur les futures sorti du livre :
    Donc les livres sur la fin des temps feront partie de trois prochaines sorties pour Battle, cette sortie devrait s'étaler jusqu'à Janvier prochain.
    Book 1 will released next weekend.
    Book 2 with Chaos in October.
    Book 3 with Skaven in January.
    Book 4 with other Forces in March.
    Short after this the 9th Edition comes. The Rulebook comes at the same time like 40k 7th in 2014.


    Niveau figurine :
    - Il y aura une figurine pour Thanquol et Boneripper ainsi que pour le Verminarque. La sortie chaos contiendra un kit de guerriers du chaos avec la marque de Nurgle à l'apparence très "pesteuse
    - Nagash est magnifique et très grand car il est en fait en l'air et porté par des esprits.
    - Ce n'est pas un kit double.
    - Pas d'autres figs cette semaine, la semaine d'après devrait en revanche accueillir ceux le servant.
    - Le nouveau domaine marche comme celui de la démonologie pour 40k (NdT : En gros possibilité d'invoquer des démons sur le champs de bataille, différents sorts permettant d'invoquer des démons mineurs aux majeurs).
    - Cette extension permet de prendre jusqu'à 50% de seigneurs dans la liste. (Merci StellartoiZ pour la correction).


    Dernière édition par eric le Lun 25 Aoû 2014, 19:53, édité 4 fois
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    eric




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    MessageSujet: Re: SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE   SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE EmptySam 23 Aoû 2014, 08:25

    Quelques info perdu par là paru dans le WD :
    -Manfred ressuscite le gros bill, et envoie Vlad contre le chaos qui est la source du conflit et attaque le nord de l'empire et les elfes (noirs et blancs ^^)
    -Alliance empire / CV pour sauver l'empire
    -Nagash réunit 9 Mortarchs pour arreter Archaon et plier le monde à sa volonté
    -Si j'ai bien lu Valten is back.
    -Toutes les armées pourront utiliser les sorts de non vie.
    -Les liste de toutes les races pourront prendre 50% de seigneurs.
    -Mazdamundi va provoquer un grand boulversement : " il donne un seul ordre qui se répercutera au fil des ères.
    -Dans la campagne, nous pourrons prendre 50% de seigneurs donc Nagash peut être sorti à 2000 pts.
    -Le nouveau domaine de la Non vie pourra être pris par tous les sorciers de Warhammer. Il permet d'invoquer des CV. Dans le rapport de bataille, Nagash invoque un Terreurgheist ^^
    -Voici quelques news complétant celles vues plus haut. Pas encore d'info sur GdC, Skaven, RdT.
    Pour la prise de possession, les unités changent de camp sur 4+. Dans le rapport de bataille, Nagash commence tout seul la partie face à 3000-4000 pts de RdT. Il invoque mass et prend le controle de RdT

    Concernant les sorts du domaine de la non vie
    -Ryze - l'appel de la tombe : nagash s'en sert pour invoquer 30 goules d'un coup. Il semblerait qu'il s'en serve également pour invoquer 27 gardes des tombes mais comme le sort n'est pas indiqué, impossible de savoir si c'est bien le meme sort
    -Aka'aran - le sombre cavalier. Nagash s'en sert pour invoquer 16 chevaliers noirs.
    -Khandorak - le moissonneur. Pourrait avoir invoqué un nécromancier s'il n'avait pas été dissipé. est utilisé pour invoquer un terreurgheist. utilisé au tour 4 pour invoquer Krell, dont le statut de mortarch est confirmé (mortach du désespoir).



    Chaque jour sur white dwarf daily il y a des phrases cachées :
    -Les frères ténébreux sont plus forts que jamais, alors que les dieux anciens déclinent. Seule la mort peut offrir un répit.
    -Parmi les brumes, les montagnes trembleront et la mer deviendra noire. Le Vent de Shyish soufflera de nouveau, libéré de son antique prison.
    -Le sang des dieux coulera, et ce sera la chute des rois. L'Humanité doit choisir entre la mort et la damnation.
    -Le Règne des Millions d'Années prendra fin, et ce sera le grand exode.
    -La fin d'un règne d'un million d'années (la mort de Settra ?)
    -L'avènement d'un roi aux trois yeux côté Chaos
    -Mazdamundi qui entre dans la dance avec une grosse répercution


    Dernière édition par eric le Lun 25 Aoû 2014, 12:51, édité 1 fois
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    eric




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    MessageSujet: Re: SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE   SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE EmptyDim 24 Aoû 2014, 16:03

    Voila certain règle des lieutenants de Nagash, juste pour vous faire peur Wink. Qui peut me dire le nombre de pts que coute un esclave ?

    Quelque bride de règle de Nagash (à certifier tout de même) :
    -Règle spéciale "lié à la volonté de Nagash" : au début du tour du joueur de Nagash, chaque unité RdT adverse dans un rayon de 12ps fait un test. Sur 4+, elle change de côté (pas saisi le becomes Nagashs to command). Les persos sont affectés sur 5+ et Settra sur 6+. Chaque unité tentant une charge sur Nagash est soumise à la même règle.

    -Mannfred pourrait échanger jusqu'à 3 dés de pouvoir de sa réserve contre des attaques. Il pourrait dépasser les 10 attaques réglementaires. Ces dernières dureraient jusqu'au prochain tour.

    Morghast moissonneur
    M6 CC5 CT3 F5 E5 Pv4 I4 A3 Cd10. Coût 40 esclaves
    Taille d unité : 2+
    Armure lourde, 2 armes de base, mort vivant, plannant, terreur, coup fatal, compte comme une grande bannière pour les effets de la règle instable

    Morghast Archai
    Pareil, armure 4+ et hallebarde, 45,5 esclave

    Arkhan le noir
    M6 CC4 CT3 F5 E6 Pv8 I3 A7 Cd10 325esclaves
    Vol, mort vivant , terreur, grande cible
    Sorcier n4, domaine de la mort et de la non mort.
    Si cause au moins une blessure au CC, à la fin de la phase, lancer 1 D6. Sur 6 regagne 1pv.
    Perd 1 pv de moins que la normal à cause d instable, peut faire des marchés forcée
    Double le nombre de points invoqués
    Épée permettant de regagner un pv par pv enlevé au close.
    Bâton permettant de stocker 2 des par phase de magie amie, cumulables à chaque phase. Il peut donc avoir 12 des stocké au bout de 6 tours.

    Voici la liste (rumeurs) de ce que vont être les morts vivants pour cette sortie :

    Lords
    Nagash
    Mannfred von Carstein, Mortarch of Night
    Arkhan the Black, Mortarch of Sacrament
    Neferata, Mortarch of Blood
    Krell, Mortarch of Despair
    Vlad von Carstein, Mortarch of Shadow
    Vampire Lord
    High Necromancer
    Ghoul King Strigoi
    High Queen Khalida
    Tomb King
    High Liche Priest

    Heroes
    Necromancer
    Vampire
    Wight King
    Cairn Wraith
    Tomb Banshee
    Prince Apophas
    Tomb Prince
    Tomb Herald
    Liche Priest
    Necrotect

    Core Units
    Zombies
    Vampire Counts Skeleton Warriors
    Cypt Ghouls
    Dire Wolves
    Tomb Kings Skeleton Warriors
    Skeleton Archers
    Skeleton Horsemen
    Skeleton Horsemen with bows
    Skeleton Chariot

    Special Units
    Corpse Cart
    Grave Guard
    Black Knights
    Cypt Horrors
    Fell Bats
    Bat Swarm
    Spirit Host
    Hexwraiths
    Vargheists
    Tomb Guards
    Necropolis Knights
    Tomb Scorpion
    Ushabti
    Tomb Swarm
    Carrion
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    Sepulchral Stalkers
    Morgast Harbingers

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    MessageSujet: Re: SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE   SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE EmptyMar 26 Aoû 2014, 12:19

    Je trouve Nagash beaucoup moins bien vue le prix (85 €)  Mad
    Games devrez créer des figurines en plastique et non pas, en argent massif ! lol!
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    eric




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    MessageSujet: Re: SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE   SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE EmptyMar 26 Aoû 2014, 13:03

    La fig reste superbe quand même. Tu dis ça mais quand ils vont sortir Crom ou d'autre perso du Chaos on verra si tu te retiens de l'acheté Wink
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    Gotreck
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    MessageSujet: Re: SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE   SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE EmptyMar 26 Aoû 2014, 18:00

    Il n’empêche qu'ils abusent sur les prix
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    eric




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    MessageSujet: Re: SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE   SUPER MEGA GENIAL BONNE NOUVELLE EmptyMar 26 Aoû 2014, 21:21

    Juste pour vous montrer les futures sort qu'on pourra lancé. A voir si maintenant tout les sorciers du jeu pourront les lancés. Une rumeur le signale comme possible

    Attribut du Domaine - Réanimation morbide
    Placez un compteur sur le champ de bataille à chaque fois qu’un sorcier ami jette avec succès un sort du Domaine de la Non-Vie. Tout sorcier ami qui jette un sort d'invocation Domaine de la Non-Vie peut choisir, après avoir réussi à lancer le sort, dépenser un ou plusieurs compteurs. Pour chaque compteur dépensé, il augmente de 10 le nombre de points que le sort peut invoquer.

    Sort Primaire Appel de la tombe (9+)
    Appel de la tombe est un sort d'invocation avec une portée de 12 ". Le sort de base invoque une unité d'infanterie de 50 points de la liste des légions morts-vivants. La version augmentée invoque une unité de 100 points (13 +) ou 150 points (16 +).

    1 Souffle des Ténèbres (6+)
    Souffle des Ténèbres est une bénédiction qui cible une unité amie avec la règle mort-vivants dans les 12 "du lanceur. L'unité regagne immédiatement 1D3 + 1 blessures. De plus, si l'unité n'est pas engagée dans un combat, elle peut effectuer un mouvement normal, comme si c'était la phase des autres mouvements.

    2 Main de poussière (7 +)
    Main de poussière est une bénédiction qui cible le lanceur. En combat, le sorcier peut choisir de renoncer à toutes ses attaques normales pour effectuer une seule attaque avec la main de la poussière contre une seule figurine en contact socle à socle. Si le jet d'attaque réussit, l'ennemi prend une blessure avec la règle Blessures Multiples (D6) sans sauvegarde d'armure. Si la main de poussière tue un personnage ennemi dans un défi, gagnez immédiatement D6 compteurs.

    3. Voleur d’Ame (8 +)
    Voleur d’Ame est un sort de dommages directs d'une portée de 12 ". Lancez 2D6 + 2. Pour chaque point le résultat dépasse le Cd de la cible, la cible subit une blessure sans sauvegarde d'armure. Si ce sort provoque au moins une blessure non sauvegardée, gagnez D3 compteurs.

    4. Nuée Abyssale (10 +)
    Nuée Abyssale est un sort d'invocation avec une portée de 12 ". Le lanceur appelle une unité de bêtes de guerre ou des nuées de la liste des légions morts-vivants jusqu'à 75 points. Le lanceur peut aussi choisir d’invoquer une unité de bêtes monstrueuses jusqu'à 150 points dans ce cas, la difficulté est de plus de 16 +.

    5 Le Héros (10 +)
    Le Héros est un sort d'invocation avec une portée de 12 ". Le lanceur appelle un personnage jusqu'à 65 points de la liste des légions morts-vivants. Le lanceur peut également opter pour invoquer un monstre, Char ou machine de guerre jusqu'à 200 points, dans ce cas, la difficulté est de 24 +.

    6. Cavaliers Noirs (16 +)
    Cavaliers Noirs est un sort d'invocation avec une portée de 12 ". Le lanceur appelle une unité de cavalerie, cavalerie monstrueuse ou chars dans la liste légions morts-vivants jusqu'à 150 points.
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