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 [Ludothèque] Napoléon 1806

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francois

francois

Messages : 86
Date d'inscription : 21/01/2019
Localisation : Saint-Saturnin

[Ludothèque] Napoléon 1806 Empty
MessageSujet: [Ludothèque] Napoléon 1806   [Ludothèque] Napoléon 1806 EmptyMer 11 Sep 2019, 12:02

[Ludothèque] Napoléon 1806 Th8rer10


Bonjour,

Je propose de réfléchir à l'ajout Napoléon 1806 à la ludothèque du club. Ce wargame à base de blocs a donné de bons retours pour l'initiation. 15 minutes suffisent à expliquer les règles; 40 pour la partie. A ma surprise en l'état, je n'ai pas réussi à épuiser sa rejouabilité. Il est d'ailleurs l'objet de tournois.
[Ludothèque] Napoléon 1806 4c5b7610
Exemple de blocs d'un autre jeu.

La catégorie des blocs, outre donner un jolie relief en bois, permet de simuler le brouillard de guerre. En cela sauf erreur, il n'est pas redondant avec le contenu des armoires.

Accessible, historique, riche, court, il pourrait faire un bon support pour un futur championnat.

agorajeu a écrit:
Napoléon 1806 est un jeu simulant l'affrontement franco-prussien de 1806. En une à deux heures, deux joueurs vont recrééer les affrontements entre Prussiens et Français au cours d'une guerre éclair qui aboutit aux batailles d’Auerstaedt et Iéna qui se solderont par deux victoires françaises écrasantes.

Napoléon 1806 convient aussi bien aux wargamers aguerris qu'aux néophytes souhaitant découvrir de nouvelles sensations ludiques. Stratégie, anticipation, décision sont les moteurs du système de Napoléon 1806.  

Les règles de Napoléon 1806 sont divisées en trois parties et s’assimilent en une quinzaine de minutes. La première nommée « Règles du conscrit » permet d’acquérir toutes les notions du jeu aisément. La seconde, « Règles du grognard » apporte plus de finesse en incluant le « brouillard de la guerre ». La dernière « Règles du maréchal » permet de jouer à Napoléon 1806 en compétition.  

Une partie de Napoléon 1806 se joue en 7 tours, représentant chacun deux jours de campagne. Chaque joueur enchaîne à tour de rôle des opérations à l'aide de ses corps d'armée. Fatigue et pertes s'accumulent jusqu'au point de rupture d'une des deux armées provoquant la défaite de l'un des joueurs.

Le jeu s'articule autour de cartes permettant de résoudre les déplacements et les affrontements. Même si le hasard est présent, la stratégie est la clé de la victoire. Déplacer ses corps d'armée sur des chemins d'approche différents pour faciliter la manœuvre, gérer la fatigue de ses hommes générée par les marches et les combats, concentrer ses forces en vue de remporter la bataille décisive, tels sont les défis que vous devrez relever.

Les troupes françaises sont plus nombreuses et plus aguerries que celles de leur adversaire, mais le temps est compté avant l'arrivée des renforts russes, et l'armée prussienne n'est pas à sous-estimer ! Le joueur français pour l'emporter devra maîtriser l'art de l'offensive et de la rapidité d'action. Le joueur prussien bien qu'étant sur la défensive, devra saisir les opportunités se présentant à lui pour contre-attaquer et surprendre son adversaire. Le jeu se voulant rapide, chaque joueur aura la possibilité de prendre en charge le destin des deux armées sur une soirée.

Il est au prix de 56,90€sur agorajeu. https://www.agorajeux.com/fr/jeux-d-histoire-en-francais/7807-napoleon-1806.html

[Ludothèque] Napoléon 1806 Napoleon_1806_02

_________________
Sun Tsu a écrit:
L'art de la guerre, c'est soumettre l'ennemi sans combat.

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