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Mon'Conf

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4 participants

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enfin bon on verra ca demain soir^^

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ma liste est au propre!!!!

morzath l'infernal
1 ogre mercenaire
1 maitre chien + 2 chiens (je les aime)
1 appuie feu gob
1 croque'mort cadwe

400 pa 7 figs

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Bah perso faut que je passe chez moi avant de voir ce que j'ai comme fig, donc ça sera la surprise ce soir si j'ai pu chopper du mid-nor monté ou pas Very Happy. Au pire je suis sur d'avoir de l'ophidien en stock de monté et presque peint...

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Quelqu'un veut un cyclope entièrement peint pour ce soir ? Rolling Eyes

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lol! je pense que oui^^

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Nan s'bon je me débrouille Wink.

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C'était pas vraiment pour toi vu que tu n'en joue pas XD

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Loïc n'en a pas besoin non plus, son mago mourra avant de songer à lancer le sort Rolling Eyes .

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je jouerais le mien avec ces 2 bras en moins :p

et tuer morzath en un tour? avec un double 6? :p

je prépare mes figs. ( ça va être long ^^)

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Je viens de tomber sur ce forum
C'est un club où ils jouent encore comme des acharnés à Confront'
Ce sont les auteurs du site de la Conf'Fédé Wink
Ils ont pleins de scénars et de règles sympas (notamment une simplification de Hybrid en mode Confrontation, tous profils dispos)
Ils sont très actifs apparemment

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La Charette macabre donne +2 en Peur à Morzath.
Morzath peut dépenser des gemmes de Ténèbres lors de son activation pour déclencher le pouvoir de la Charette macabre. Le joueur désigne une perte de son armée (hors combattant invoqué). La perte désignée est retirée du jeu. Un combattantde Cadwallon est invoqué à 10 cm ou moins de Morzath/dans la même Unité que lui (selon les jeux).
Le type de combattant invoqué dépend du nombre de gemmes dépensées.
1 Ténèbre : Un pantin morbide.
2 Ténèbres : Un guerrier des Gouffres.
3 Ténèbres : Un guerrier zombie.

Nan mais Loïc t'as lu la carte de l'artefact que tu utilises ? Very Happy
Tu pouvais pas invoquer de pantins vu que tu avais pas de morts, et tu pouvais pas non plus les invoquer en étant en bête vu que ça enlève ta charrette.

Drain de Vie peut prendre pour cible un combattant ami ou ennemi. La cible subit une pénalité de -5 à son Mouvement et -1 au résultat final de ses tests d’Initiative, d’Attaque et de Défense (min. : 0). Le magicien remonte son niveau de Blessures d’un cran.
Les constructs et les morts-vivants sont immunisés aux effets de Drain de Vie.

Tu as oublié de lire la dernière ligne aussi Very Happy.

Alala ces jeunes ça joue à conf' depuis 10 ans mais ça a jamais lu les cartes !

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les pantins, je les invoquer avec le sort vu qu'il n'est plus limité aux achérons :p je n'ai pas utilisé la charrette de la partie (sauf l'erreur de +2 en peur qui n'a que peu servi et qui n'aurait pas changé grand chose)

et effet, je me suis trompé sur le drain de vie......j'aurais pu ciblé l'élémentaire (ou toi ^^) :p. le fait de ciblé mes pantins m'a beaucoup lus désavantager qu'autre chose car j'aurais plus de charger plus tôt avec eux ^.^

et je t'ai avantagé sur d'autre truc, mes chiens n'avaient pas renfort, c'était juste le maitre-chien et l'appuie feu.

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Tiens je viens de me poser une question : les guerriers-mages n'ont plus contre-attaque ?
Ou alors j'arrive pas à trouver l'endroit où ils en parlent (j'avoue, j'ai pas tout lu, juste survolé et cherché des éléments précis)
J'ai juste trouvé le passage où ils expliquent que le guerrie-mage peut courir/charger en lançant ses sorts etc ... ainsi que celui où il est dit qu'il possède les compétences enchainement et coup de maitre, mais j'ai rien trouvé pour ce qui est de la contre-attaque silent

Idem pour les moines guerriers

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alors!! tous les guerriers- trucs possèdent contre-attaque. Dans les profils de chaque armées, tu as les compétences inscrites sur la carte et celle qui ne le sont pas(acquises par la statut de guerrier mage par exemple) inscrite entre parenthèse.

en ce qui concerne l'enchainement et le coup de maitre, ça ne concerne que les persos nommés.

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Ha ok, c'est juste que j'arrivais pas à le trouver, et comme j'ai une compo qui se base sur un guerrier mage def 5 ... Razz

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