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descriptionRèglement campagne EmptyRèglement campagne

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Règlements pour la campagne battle
Début : mars 2014
Durée 1ans soit 10 bataille à faire à raison d'une par mois.

Liste d'armée et figurine :
Chaque joueur devra jouer une liste à 3000pts avec les modifications suivante :
-il devra y avoir une liste à 2250pts qui ne pourra jamais être modifié durant la campagne
-une seconde liste à 750pts qui pourra être modifié d'une partie à une autre. Il pourra y avoir dans cette liste jusqu'à 250pts de base.
Chaque joueur devra jouer le maximum de ces fig peinte ainsi qu'un wysi respecter au minimum pour le premier rang pour chaque unité. Les personnages devra être représentatif de leur équipements.

Campagne :
La campagne jouera sur une carte avec un quadrillage pour représenter différentes zone. Ce nombre de zone sera en fonction du nombre de participants.
Le gagnant de la campagne sera celui qui aura obtenu le plus de points.
Obtention des points :
-chaque victoire rapportera 1pts
-un objectif au centre de la carte fera gagner 5pts pour celui qui le contrôle à la fin
-le joueur avec le plus de territoire sous son contrôle aura 3pts de plus, le second 2 et le troisième 1pts. Tout les autres ne marqueront pas de points.


Les parties :
Il y aura lors de la campagne, deux choses à prendre en compte. Les saisons et les scénario.
*Les saison.
Il y as 4 saisons chacune durant 3 mois soit 3 parties comme suit :
-janvier à mars : C'est l'hiver, les troupes veulent vite rentrés au chaud. Tout les mouvements sont
augmentés de 1, cela ne donne pas néanmoins la règle rapide.
-avril à juin : C'est le printemps, tout vas bien.
-juillet à septembre : C'est l'été, il fait très chaud. Aucune marche forcé d'autorisée
-octobre à décembre : C'est l'automne, le vent souffle fort. Tout les tirs subissent un malus de -1 au tir. Les tirs n'utilisant pas la CT, tireront sur 4+.
*Les scenarii.
Avant chaque partie les joueurs devront lancé chacun un dé et regarder le tableau pour connaître la partie à jouer. Si une partie à plus de 2 participants, aux participants de décider qui lance les dés.
2-4 : C'est la nuit complète sur le champ de bataille. Les fig ne voient qu'à 3d6 devant eux. Les sorts, tir ou toutes règles n'ayant pas besoin de ligne de vue sont soumis à cette distance
5-8 : bataille rangée normal
9-11: tour de guet
12 : tempête de magie. Jouer une bataille rangé avec les règles de tempête de magie. Il doit y avoir sur table un pilier de pouvoir par joueur plus 1

Mouvement sur la carte :
Chaque dernier jours du mois, chaque participants s'engage à me signaler par quelconque moyen sont mouvement sur la carte. On ne peut bouger seulement case par case adjacente, diagonale comprise.




Carte :
Une carte sera créé ou reproduite afin de s'en servir pour cette campagne. Cette carte sera séparé par des carré afin de créer un quadrillage. Les couleurs ou autre de la carte n'auront aucune importance dans les parties.
Au centre de cette carte sera représenté l'objectif représentant les 5pts pour le possesseur de fin de campagne.
Il y aura sur la carte certain objectifs qui donneront des bonus ou des malus aux participants.
-La tour : pendant la phase de magie il ne pourra jamais être lancé plus de 4 dés
-la tente : tout les généraux ne sont pas présent pour la partie
-l'armurerie : le joueur la contrôlant peut changer un et un seul équipement d'un de ses perso contre un autre à la fin de la partie. L'objet laissé remplacera tous les autres de sa catégorie du GBR, ainsi si un autre joueurs en prend le contrôle il ne pourra avoir que celui là de cette catégorie. Les objets faisant parties des LA pourront être prit même s'ils ont pas accès avec le leur. Les restrictions habituel sont à garder.
-le coffre d'or : le joueur qui en prend le contrôle en premier gagnera le droit à n'importe quelle moment de la campagne de designer un adversaire, celui ci ne pourra pas attaquer un de ces territoires ni l'armée pendant une phase. Si le mouvements du mois l'y emmène il est considéré comme restant en place.
-la grotte : un monstre (dragon) protège son territoire. Lors de la première bataille dessus (si attaque simultané) le monstre sera neutre, tout autre bataille, le monstre sera avec l'attaquant.
-la longue vue : elle permets au joueur qui contrôle le territoire en premier de pouvoir choisir une fois par mouvements de voire le mouvement d'une armée. S'il s'en sert il est le dernier à donner son déplacements après avoir connu celui qu'il voulait connaitre

Concernant la longue vue et le coffre, si à un moment donnée le joueurs qui en as le contrôle perds une bataille, celui qui l'as attaqué en gagne le tribu. Le coffre une fois jouée j'existe plus


Divers :
L'endroit ou les joueurs commenceront la campagne sera considéré comme imprenable durant toute la campagne
Si un joueurs vient à perdre sa partie alors qu'il défendait son territoire il devra reculer sur un de ces territoires lui appartenant. S'il ne possède plus de territoire autour son armée est entièrement détruite, il devra alors recommencer dès le départ avec une nouvelle liste.
Si un joueur abandonne la campagne en cours, son armée sera retirée mais les joueurs ne perdront aucun points ou autre.
Il y aura un espace de la carte imprenable vierge qui sera mis à disposition du joueurs souhaitant rejoindre la campagne en cours; Il démarrera la campagne comme telle.
Si un joueur ne donne pas son mouvement il sera considéré comme restant sur place là ou il est.
Si une partie ne se fait pas pour une raison quelconque, les deux joueurs devront rester sur place et ne marqueront pas de points.
Si la partie ne se fait pas car un joueur ne se rend jamais disponible, lui seul sera pénalisé et considéré comme ayant perdu la partie. Si cela se produit 3 fois au cours de la campagne le joueur sera exclu.
R

Dernière édition par eric le Dim 23 Fév 2014, 23:33, édité 1 fois

descriptionRèglement campagne EmptyRe: Règlement campagne

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joue ton en format grande armée vue que c'est 3000pts ?

la liste d'armée devra faire 3000pts maximum en format petite armée.

peut on changer de seigneur entre chaque partie ?

Oui vous pouvez changer de seigneur ou tout autre entrée de liste entre chaque partie. La seule condition ces que votre liste devra être faite avant le début de votre partie, et non choisir ce que vous allez mettre en voyant ce que joue votre adversaire

peut il y avoir plusieurs fois la même armée de représenté ?

Oui aucune armée n'est limité dans son nombre de représentation sur le tournoi.

est ce qu'il y aura plusieurs objectif présent identique sur la carte ?

OUi certain seront présent plusieurs fois d'autre non. cela dépendra du nombre de participants au total.

il est dit dans le règlement qu'il y as 10 partie sur 12. Comment sont gérer les moi ?

Il y aura chaque moi une partie. Concernant les moi de Juillet et Aout, étant donné que se sont les grandes vacances, il y aura qu'une seule partie à faire pour les deux moi.Concernant le dernier moi sans partie il servira en cas de gros souci en terme de partie non joué.

Peux ton toujours jouer la même liste au cours de la campagne ?

Oui tout à fait les 750pts modulable ne sont pas obligé d'être utilisé.

Peux ton jouer des fig non peinte et proxy ?

Oui cela est possible sans aucun soucis. Pour les fig en proxy il faudra bien le souligner à l'adversaire ce quelles sont. Le mieux étant de jouer le premier en wysi[/quote]

Est-on obligé que la liste dites 2500pts soit obligé de faire ce total là ?

Non du tout ces juste un minimum la concernant elle peut très bien faire 2603pts ou autre. La seule restriction ces qu'elle n'as pas le droit de faire moins que cela

Comment sont compté les résultats des parties ?

Toutes les parties seront comptabilisé selon la V8 sans aucune modification

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Précision de règlement :

-Les parties seront toutes comptabilisé selon la V8

-En cas d'égalité sur une partie procédé comme suit (deux cas) :
* le territoire appartient à aucun des joueurs qui sont en partie : Le joueurs qui aura marqué le plus de points prend le territoire sous son contrôle, cela afin d’éviter de se contenter d'une simple égalité. Aucun des deux marque le point de la victoire.
* le territoire appartient à un des joueurs : Le joueur à qui appartient le territoire en garde le contrôle. Aucun des deux joueurs marques le point de la victoire

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Peut on jouer plus de 250pts de base dans la liste à 750 ?


Oui quand je parlais de maximum dans le règlement c'est pour bien montrer qu'on ne peut pas avoir moins de 500pts dans la liste principal de base.

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Je vous rappel qu'on joue en petite armée donc pas 6unitées spé identiques ni 3 identique en rare

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Peux t’ont rejouer sur les tentes le seigneur dans les 750pts supplémentaire ?


Non cela n'est pas possible, on ne peut pas prendre la même entrée que le général, mais cela peux être un autre choix de seigneurs

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Règlements pour la campagne battle V2, tout ce qui est en gras est les modifications
Début : mars 2014
Durée 1ans (suite à ne plus tenir compte)

Liste d'armée et figurine :
Chaque joueur devra jouer une liste à 3000pts avec les modifications suivante :
-il devra y avoir une liste à 2250pts qui ne pourra jamais être modifié durant la campagne
-une seconde liste à 750pts qui pourra être modifié d'une partie à une autre. Il pourra y avoir dans cette liste jusqu'à 250pts de base.
Chaque joueur devra jouer le maximum de ces fig peinte ainsi qu'un wysi respecter au minimum pour le premier rang pour chaque unité. Les personnages devra être représentatif de leur équipements.

Campagne :
La campagne jouera sur une carte avec un quadrillage pour représenter différentes zone. Ce nombre de zone sera en fonction du nombre de participants.
Le gagnant de la campagne sera celui qui aura obtenu le plus de points.
Obtention des points :
-chaque victoire rapportera 1pts
-un objectif au centre de la carte fera gagner 5pts pour celui qui le contrôle à la fin
-le joueur avec le plus de territoire sous son contrôle aura 3pts de plus, le second 2 et le troisième 1pts. Tout les autres ne marqueront pas de points.
Si il y as une égalité, le joueur défendant son territoire en gardera le contrôle automatiquement. Dans le cas ou le territoire appartient à personne c'est celui qui sera devant l'autre en terme de points de partie qui prendra position du terrain sans toutefois marqué le points de victoire.

Les parties :
Il y aura lors de la campagne, deux choses à prendre en compte. Les saisons et les scénario.
*Les saison.
Il y as 4 saisons chacune durant 3 mois (ne plus tenir compte de ce qui se trouvais ici)  :
-janvier à mars : C'est l'hiver, les troupes veulent vite rentrés au chaud. Tout les mouvements sont
augmentés de 1, cela ne donne pas néanmoins la règle rapide.
-avril à juin : C'est le printemps, tout vas bien.
-juillet à septembre : C'est l'été, il fait très chaud. Aucune marche forcé d'autorisée
-octobre à décembre :  C'est l'automne, le vent souffle fort. Tout les tirs subissent un malus de -1 au tir. Les tirs n'utilisant pas la CT, tireront sur 4+.
*Les scenarii.
Avant chaque partie les joueurs devront lancé chacun un dé et regarder le tableau pour connaître la partie à jouer.  Si une partie à plus de 2 participants, aux participants de décider qui lance les dés.
2-4 : C'est la nuit complète sur le champ de bataille. Les fig ne voient qu'à 3d6 devant eux. Les sorts, tir ou toutes règles n'ayant pas besoin de ligne de vue sont soumis à cette distance
5-8 : bataille rangée normal
9-11: tour de guet
12 : tempête de magie. Jouer une bataille rangé avec les règles de tempête de magie. Il doit y avoir sur table un pilier de pouvoir par joueur plus 1. On ne jouera seulement avec les règles des piliers de pouvoir. Les objets, les sorts, les montres ne seront pas jouable.

Il sera possible qu'au cours de la campagne plusieurs joueurs s'affrontent mutuellement. Dans ce cas là, la partie se fera avec les règles de triomphe et trahison. Néanmoins les règles concernant les mercenaires ne seront pas jouées ainsi que la règle concernant la caisette.


Mouvement sur la carte :
Chaque dernier jours du mois, chaque participants s'engage à  me signaler par quelconque moyen sont mouvement sur la carte. On ne peut bouger seulement case par case adjacente, diagonale comprise.
Carte :
Une carte sera créé ou reproduite afin de s'en servir pour cette campagne. Cette carte sera séparé par des carré afin de créer un quadrillage. Les couleurs ou autre de la carte n'auront aucune importance dans les parties.
Au centre de cette carte sera représenté l'objectif représentant les 5pts pour le possesseur de fin de campagne. Il sera juste nécessaire de l'avoir en son contrôle et sans forcément son armée dessus.
Il y aura sur la carte certain objectifs qui donneront des bonus ou des malus aux participants.
-La tour : pendant la phase de magie il ne pourra jamais être lancé plus de 4 dés
-la tente : tout les généraux ne sont pas présent pour la partie. Il est cependant impossible de jouer la même entrée de général avec les 750pts modifiable. Il est cependant autorisé de jouer une autre catégorie de seigneur.
-l'armurerie : le joueur la contrôlant peut changer un et un seul équipement d'un de ses perso contre un autre à la fin de la partie. L'objet laissé remplacera tous les autres de sa catégorie du GBR, ainsi si un autre joueurs en prend le contrôle il ne pourra avoir que celui là de cette catégorie. Les objets faisant parties des LA pourront être prit même s'ils ont pas accès avec le leur. Les restrictions habituel sont à garder.
-le coffre d'or :  le joueur qui en prend le contrôle en premier gagnera le droit à n'importe quelle moment de la campagne de designer un adversaire, celui ci ne pourra pas attaquer un de ces territoires ni l'armée pendant une phase. Si le mouvements du mois l'y emmène il est considéré comme restant en place. Le joueur sur qui le coffre à été jouée en devient le posséseur et lui même pourra s'en servir au mouvement suivant et ainsi de suite
-la grotte :  un monstre (dragon) protège son territoire. Lors de la première bataille dessus (si attaque simultané) le monstre sera neutre, tout autre bataille, le monstre sera avec l'attaquant.
-la longue vue :  elle permets au joueur qui contrôle le territoire en premier de pouvoir choisir une fois par mouvements de voire le mouvement d'une armée. S'il s'en sert il est le dernier à donner son déplacements après avoir connu celui qu'il voulait connaitre

Concernant la longue vue et le coffre, si à un moment donnée le joueurs qui en as le contrôle perds une bataille, celui qui l'as attaqué en gagne le tribu. Le coffre une fois jouée j'existe plus

Les tables de jeu :
Chaque devra avoir obligatoirement 1 colline, 1 forêt et 1 bâtiment. Ensuite chaque joueurs choisira 2 décor. Pour le placement des décors chaque joueur en disposera un par alternance.

Divers :
L'endroit ou les joueurs commenceront la campagne sera considéré comme imprenable durant toute la campagne
Si un joueurs vient à perdre sa partie alors qu'il défendait son territoire il devra reculer sur un de ces territoires lui appartenant. S'il ne possède plus de territoire autour son armée est entièrement détruite, il devra alors recommencer dès le départ avec une nouvelle liste.
Si un joueur abandonne la campagne en cours, son armée sera retirée mais les joueurs ne perdront aucun points ou autre.
Il y aura un espace de la carte imprenable vierge qui sera mis à disposition du joueurs souhaitant rejoindre la campagne en cours; Il démarrera la campagne comme telle.
Si un joueur ne donne pas son mouvement il sera considéré comme restant sur place là ou il est.
Si une partie ne se fait pas pour une raison quelconque, les deux joueurs devront rester sur place et ne marqueront pas de points.
Si la partie ne se fait pas car un joueur ne se rend jamais disponible, lui seul sera pénalisé et considéré comme ayant perdu la partie. Si cela se produit 3 fois au cours de la campagne le joueur sera exclu.

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Modification du système de déplacement
Voici une modification du système de la campagne mis en place dès la prochaine phase d'ordres

Désormais, un ordre d'initiative sera donné (ordre de vos envois de mouvements à l'orga de la campagne)
Les mouvements seront résolu dans cet ordre

Désormais, vous devrez donner 2 informations à l'orga :
- La case que vous voulez attaquer ou sur laquelle vous voulez vous déplacer
- Votre priorité


La Priorité

La priorité va déterminer quel sera votre réaction en cas d'attaque.
Il existe 2 priorité :
- Attaque Prioritaire
- Défense Prioritaire

Attaque Prioritaire
Peu importe qui vous attaque, vous réaliserez votre ordre de déplacement, laissant ainsi votre (vos) territoire(s) attaqué(s) à la merci de vos adversaires

Défense Prioritaire
Si votre ordre de déplacement n'a pas encore été réalisé (cf. Ordre d'Initiative) et qu'un (ou plusieurs) de vos territoires est attaqué, votre déplacement est annulé et vous allez directement à la rencontre de l'ennemi : une partie sera donc jouée sur ce territoire comme si les deux camps s'étaient rencontrés à cet endroit. Le vainqueur prendra possession du territoire. Si le défenseur est vaincu, il est repoussé sur une case lui appartenant adjacente de son choix.


Comment est géré l'Ordre d'Initiative ?
Une fois le message de l'orga reçu (et pas avant), vous pourrez envoyer votre Ordre et votre Priorité. L'orga notera l'ordre de réception des Ordres et Priorités. Ainsi, le premier à envoyer sa réponse sera premier à l'Initiative.

Si je suis attaqué par plusieurs joueurs, puis-je choisir contre qui je défends ?
Non, si la Défense Prioritaire a été choisie, vous défendrez automatiquement contre le premier vous attaquant dans l'Ordre d'Initiative. Les suivants auront le champs libre pour ravager vos terres tandis que vous serez trop occupé à repousser l'envahisseur.

Les défauts de la défense
En choisissant la Défense Prioritaire, vos voisins pourront facilement vous empêcher d'avancer. En effet, défendre un territoire vous empêche d'un capturer/attaquer un adverse, en outre, si vous perdez le combat, non seulement vous perdez un territoire, mais en plus, vous n'en avez pas capturer ce tour-ci !

Quelle est la position d'un joueur défenseur ?
Le joueur défenseur remplace sa position actuelle par le territoire défendu. S'il perd le combat, il est repoussé vers une case lui appartenant adjacente de son choix, ou sur sa base de départ si cela n'est pas possible. S'il gagne le combat, il est considéré comme étant actuellement sur cette case pour le déplacement à venir.

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Modifications partie multijoueurs.
Dorénavant ces parties se feront sans les règles triomphe et trahison.
Pour déterminer l'ordre de jeux cela se fera aléatoirement. On gardera uniquement le système des cartes aléatoires. Mais au lieu de faire le tour complet pour un joueur avant de passer à l'autre, tout se fera par phase.
Lors des CàC qui engage plusieurs joueurs, on fait pour achaque unité exactement comme un combat multiple. Si l'un des joueurs vient à fuir, le premier qui dira ce qu'il fait (poursuit, se reforme etc) cera celui qui à fait le plus de morts.

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lu!! et approuvé!!

sauf un point, sur les combats multiples!! on peut poursuivre en étant déjà engagé au corps à corps avec une autre unité ennemi? (c'est ce que je comprends)

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Non avec l'unité qui à été engagé au corps à corps si cela est possible

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lu!! et approuvé!!

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Lu et approuvé.

Michel

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c'est bon

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lu et approuvé

brice et gaël

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simple question con!! ça se passe comment pour la dissipation?

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Bien vue pour la phase de magie on ne pourra la faire que sur un seul joueurs afin de faciliter la chose.

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Afin de facilité qui marque quels points. On jouera en thermes de "chaque vie compte". Chaque fig tuée rapporte ces points à celui qui l'as tuée. Une fig qui se tue toute seule, rapportera son nombre de points à partager entre les adversaires. Une unitée qui fuit en dehors de la table rapporte les points au dernier l'ayant fait fuir

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Peut on défendre n'importe quelle territoire qu'on possède ?
Non, les seuls territoires qu'on peut défendre sont ceux dont on as un accès immédiat. S'il y as des territoires ennemi entre deux territoires à soit on ne pourra pas y aller.

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Comment ce passe si on donne le mouvement sans avoir donner la priorité ?
Je considère que vous donner priorité à l'attaque et non à la défense.

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