Règlements pour la campagne battle
Début : mars 2014
Durée 1ans soit 10 bataille à faire à raison d'une par mois.
Liste d'armée et figurine :
Chaque joueur devra jouer une liste à 3000pts avec les modifications suivante :
-il devra y avoir une liste à 2250pts qui ne pourra jamais être modifié durant la campagne
-une seconde liste à 750pts qui pourra être modifié d'une partie à une autre. Il pourra y avoir dans cette liste jusqu'à 250pts de base.
Chaque joueur devra jouer le maximum de ces fig peinte ainsi qu'un wysi respecter au minimum pour le premier rang pour chaque unité. Les personnages devra être représentatif de leur équipements.
Campagne :
La campagne jouera sur une carte avec un quadrillage pour représenter différentes zone. Ce nombre de zone sera en fonction du nombre de participants.
Le gagnant de la campagne sera celui qui aura obtenu le plus de points.
Obtention des points :
-chaque victoire rapportera 1pts
-un objectif au centre de la carte fera gagner 5pts pour celui qui le contrôle à la fin
-le joueur avec le plus de territoire sous son contrôle aura 3pts de plus, le second 2 et le troisième 1pts. Tout les autres ne marqueront pas de points.
Les parties :
Il y aura lors de la campagne, deux choses à prendre en compte. Les saisons et les scénario.
*Les saison.
Il y as 4 saisons chacune durant 3 mois soit 3 parties comme suit :
-janvier à mars : C'est l'hiver, les troupes veulent vite rentrés au chaud. Tout les mouvements sont
augmentés de 1, cela ne donne pas néanmoins la règle rapide.
-avril à juin : C'est le printemps, tout vas bien.
-juillet à septembre : C'est l'été, il fait très chaud. Aucune marche forcé d'autorisée
-octobre à décembre : C'est l'automne, le vent souffle fort. Tout les tirs subissent un malus de -1 au tir. Les tirs n'utilisant pas la CT, tireront sur 4+.
*Les scenarii.
Avant chaque partie les joueurs devront lancé chacun un dé et regarder le tableau pour connaître la partie à jouer. Si une partie à plus de 2 participants, aux participants de décider qui lance les dés.
2-4 : C'est la nuit complète sur le champ de bataille. Les fig ne voient qu'à 3d6 devant eux. Les sorts, tir ou toutes règles n'ayant pas besoin de ligne de vue sont soumis à cette distance
5-8 : bataille rangée normal
9-11: tour de guet
12 : tempête de magie. Jouer une bataille rangé avec les règles de tempête de magie. Il doit y avoir sur table un pilier de pouvoir par joueur plus 1
Mouvement sur la carte :
Chaque dernier jours du mois, chaque participants s'engage à me signaler par quelconque moyen sont mouvement sur la carte. On ne peut bouger seulement case par case adjacente, diagonale comprise.
Carte :
Une carte sera créé ou reproduite afin de s'en servir pour cette campagne. Cette carte sera séparé par des carré afin de créer un quadrillage. Les couleurs ou autre de la carte n'auront aucune importance dans les parties.
Au centre de cette carte sera représenté l'objectif représentant les 5pts pour le possesseur de fin de campagne.
Il y aura sur la carte certain objectifs qui donneront des bonus ou des malus aux participants.
-La tour : pendant la phase de magie il ne pourra jamais être lancé plus de 4 dés
-la tente : tout les généraux ne sont pas présent pour la partie
-l'armurerie : le joueur la contrôlant peut changer un et un seul équipement d'un de ses perso contre un autre à la fin de la partie. L'objet laissé remplacera tous les autres de sa catégorie du GBR, ainsi si un autre joueurs en prend le contrôle il ne pourra avoir que celui là de cette catégorie. Les objets faisant parties des LA pourront être prit même s'ils ont pas accès avec le leur. Les restrictions habituel sont à garder.
-le coffre d'or : le joueur qui en prend le contrôle en premier gagnera le droit à n'importe quelle moment de la campagne de designer un adversaire, celui ci ne pourra pas attaquer un de ces territoires ni l'armée pendant une phase. Si le mouvements du mois l'y emmène il est considéré comme restant en place.
-la grotte : un monstre (dragon) protège son territoire. Lors de la première bataille dessus (si attaque simultané) le monstre sera neutre, tout autre bataille, le monstre sera avec l'attaquant.
-la longue vue : elle permets au joueur qui contrôle le territoire en premier de pouvoir choisir une fois par mouvements de voire le mouvement d'une armée. S'il s'en sert il est le dernier à donner son déplacements après avoir connu celui qu'il voulait connaitre
Concernant la longue vue et le coffre, si à un moment donnée le joueurs qui en as le contrôle perds une bataille, celui qui l'as attaqué en gagne le tribu. Le coffre une fois jouée j'existe plus
Divers :
L'endroit ou les joueurs commenceront la campagne sera considéré comme imprenable durant toute la campagne
Si un joueurs vient à perdre sa partie alors qu'il défendait son territoire il devra reculer sur un de ces territoires lui appartenant. S'il ne possède plus de territoire autour son armée est entièrement détruite, il devra alors recommencer dès le départ avec une nouvelle liste.
Si un joueur abandonne la campagne en cours, son armée sera retirée mais les joueurs ne perdront aucun points ou autre.
Il y aura un espace de la carte imprenable vierge qui sera mis à disposition du joueurs souhaitant rejoindre la campagne en cours; Il démarrera la campagne comme telle.
Si un joueur ne donne pas son mouvement il sera considéré comme restant sur place là ou il est.
Si une partie ne se fait pas pour une raison quelconque, les deux joueurs devront rester sur place et ne marqueront pas de points.
Si la partie ne se fait pas car un joueur ne se rend jamais disponible, lui seul sera pénalisé et considéré comme ayant perdu la partie. Si cela se produit 3 fois au cours de la campagne le joueur sera exclu.
R
Dernière édition par eric le Dim 23 Fév 2014, 23:33, édité 1 fois
Début : mars 2014
Durée 1ans soit 10 bataille à faire à raison d'une par mois.
Liste d'armée et figurine :
Chaque joueur devra jouer une liste à 3000pts avec les modifications suivante :
-il devra y avoir une liste à 2250pts qui ne pourra jamais être modifié durant la campagne
-une seconde liste à 750pts qui pourra être modifié d'une partie à une autre. Il pourra y avoir dans cette liste jusqu'à 250pts de base.
Chaque joueur devra jouer le maximum de ces fig peinte ainsi qu'un wysi respecter au minimum pour le premier rang pour chaque unité. Les personnages devra être représentatif de leur équipements.
Campagne :
La campagne jouera sur une carte avec un quadrillage pour représenter différentes zone. Ce nombre de zone sera en fonction du nombre de participants.
Le gagnant de la campagne sera celui qui aura obtenu le plus de points.
Obtention des points :
-chaque victoire rapportera 1pts
-un objectif au centre de la carte fera gagner 5pts pour celui qui le contrôle à la fin
-le joueur avec le plus de territoire sous son contrôle aura 3pts de plus, le second 2 et le troisième 1pts. Tout les autres ne marqueront pas de points.
Les parties :
Il y aura lors de la campagne, deux choses à prendre en compte. Les saisons et les scénario.
*Les saison.
Il y as 4 saisons chacune durant 3 mois soit 3 parties comme suit :
-janvier à mars : C'est l'hiver, les troupes veulent vite rentrés au chaud. Tout les mouvements sont
augmentés de 1, cela ne donne pas néanmoins la règle rapide.
-avril à juin : C'est le printemps, tout vas bien.
-juillet à septembre : C'est l'été, il fait très chaud. Aucune marche forcé d'autorisée
-octobre à décembre : C'est l'automne, le vent souffle fort. Tout les tirs subissent un malus de -1 au tir. Les tirs n'utilisant pas la CT, tireront sur 4+.
*Les scenarii.
Avant chaque partie les joueurs devront lancé chacun un dé et regarder le tableau pour connaître la partie à jouer. Si une partie à plus de 2 participants, aux participants de décider qui lance les dés.
2-4 : C'est la nuit complète sur le champ de bataille. Les fig ne voient qu'à 3d6 devant eux. Les sorts, tir ou toutes règles n'ayant pas besoin de ligne de vue sont soumis à cette distance
5-8 : bataille rangée normal
9-11: tour de guet
12 : tempête de magie. Jouer une bataille rangé avec les règles de tempête de magie. Il doit y avoir sur table un pilier de pouvoir par joueur plus 1
Mouvement sur la carte :
Chaque dernier jours du mois, chaque participants s'engage à me signaler par quelconque moyen sont mouvement sur la carte. On ne peut bouger seulement case par case adjacente, diagonale comprise.
Carte :
Une carte sera créé ou reproduite afin de s'en servir pour cette campagne. Cette carte sera séparé par des carré afin de créer un quadrillage. Les couleurs ou autre de la carte n'auront aucune importance dans les parties.
Au centre de cette carte sera représenté l'objectif représentant les 5pts pour le possesseur de fin de campagne.
Il y aura sur la carte certain objectifs qui donneront des bonus ou des malus aux participants.
-La tour : pendant la phase de magie il ne pourra jamais être lancé plus de 4 dés
-la tente : tout les généraux ne sont pas présent pour la partie
-l'armurerie : le joueur la contrôlant peut changer un et un seul équipement d'un de ses perso contre un autre à la fin de la partie. L'objet laissé remplacera tous les autres de sa catégorie du GBR, ainsi si un autre joueurs en prend le contrôle il ne pourra avoir que celui là de cette catégorie. Les objets faisant parties des LA pourront être prit même s'ils ont pas accès avec le leur. Les restrictions habituel sont à garder.
-le coffre d'or : le joueur qui en prend le contrôle en premier gagnera le droit à n'importe quelle moment de la campagne de designer un adversaire, celui ci ne pourra pas attaquer un de ces territoires ni l'armée pendant une phase. Si le mouvements du mois l'y emmène il est considéré comme restant en place.
-la grotte : un monstre (dragon) protège son territoire. Lors de la première bataille dessus (si attaque simultané) le monstre sera neutre, tout autre bataille, le monstre sera avec l'attaquant.
-la longue vue : elle permets au joueur qui contrôle le territoire en premier de pouvoir choisir une fois par mouvements de voire le mouvement d'une armée. S'il s'en sert il est le dernier à donner son déplacements après avoir connu celui qu'il voulait connaitre
Concernant la longue vue et le coffre, si à un moment donnée le joueurs qui en as le contrôle perds une bataille, celui qui l'as attaqué en gagne le tribu. Le coffre une fois jouée j'existe plus
Divers :
L'endroit ou les joueurs commenceront la campagne sera considéré comme imprenable durant toute la campagne
Si un joueurs vient à perdre sa partie alors qu'il défendait son territoire il devra reculer sur un de ces territoires lui appartenant. S'il ne possède plus de territoire autour son armée est entièrement détruite, il devra alors recommencer dès le départ avec une nouvelle liste.
Si un joueur abandonne la campagne en cours, son armée sera retirée mais les joueurs ne perdront aucun points ou autre.
Il y aura un espace de la carte imprenable vierge qui sera mis à disposition du joueurs souhaitant rejoindre la campagne en cours; Il démarrera la campagne comme telle.
Si un joueur ne donne pas son mouvement il sera considéré comme restant sur place là ou il est.
Si une partie ne se fait pas pour une raison quelconque, les deux joueurs devront rester sur place et ne marqueront pas de points.
Si la partie ne se fait pas car un joueur ne se rend jamais disponible, lui seul sera pénalisé et considéré comme ayant perdu la partie. Si cela se produit 3 fois au cours de la campagne le joueur sera exclu.
R
Dernière édition par eric le Dim 23 Fév 2014, 23:33, édité 1 fois