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L'honneur du clan

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tchekoff
eric
Gotreck
7 participants

descriptionL'honneur du clan EmptyL'honneur du clan

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Une tragédie c'est abattue sur le Kazad.

Un ennemi inconnu à commandité l'attaque des intérêts des clans par des gobelins.
Les nuages s'amoncellent Autour du peuple des montagnes.
Dans sa grande sagesse, le conseil des anciens à chargé les jeunes dawis de mener l'enquête pour trouver cet ennemi et lui administrer la justice des nains, car une rancune à été inscrite à son encontre. Es ce une sanction, un honneur ou une preuve de confiance que de leur confier cette tache, seul le conseil le sais, mais la mission est d'importance et trois autres jeunes dawis se joignent à l'aventure.

Après plusieurs jours de marche et d'enquête, nos aventuriers ont attirés sur eux l'attention du mystérieux personnage qui met leurs têtes à prix.
Lors d'une halte dans un relais routier, un dangereux assassin s'approche d'eux durant la nuit.
Celui ci s’avère b'être en réalité qu'un pauvre paysans maladroit et après quelques "questions" posées avec la "délicatesse" légendaire des nains, il leur avoue tout, ainsi que le lieu où ils pourraient trouver leur cible.

Le chemin à parcourir risque d'être long et difficile, quels dangers les guettes durant ce périple ?

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il manquait un tueur alors il aurai bien servi Wink

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ceci ne vous sera pas narré dans les légendes....

L'honneur du clan KKVihn

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Haaa la fille du forgeron.
Dans mon souvenir elle n'avais pas de barbe lol

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Ah non pourtant je les bien regardé dans les yeux... XD

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Et hop, un chapiteau de monté ! Un ! albino
Lien rajouté à la galerie.

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eric a écrit:
il manquait un tueur alors il aurai bien servi Wink


C'est sûr !

tchekoff a écrit:
ceci ne vous sera pas narré dans les légendes....


Heureusement... Mais tu pourrais rajouter que tu as glané des informations plutôt intéressantes dans le même temps.

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Il y a également quelques moment qui mériteraient un petit dessin, comme le bibliothécaire ou l’assassin le plus mauvais de tout les temps.

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oh... parfait pour la campagne...
http://www.black-book-editions.fr/produit.php?id=871

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Un peu onnéreux, mais magnifiques

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En effet ils sont magnifiques !

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vous rigolez on dirait des cailloux...lol !!!??
pardon c'était de l'humour elf Smile.....oui! oui! je sais je sors vite!!!!

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Après une longue route ennuyeuse au sein d'une caravane, le groupe atteint une petite ville où ils rencontrent des naines.
Après une bagarre de taverne, rapidement conclue par le tueur, les aventuriers se font embaucher pour retrouver une mystérieuse épée par l'intendant de la ville.

L'arrivée dans le village de Marheim, bien que peu accueillante au début, fut reposante.
Ils rencontrent un jeune garçon qui leur montrera un raccourci pour atteindre la vallée des ombres ou le porteur de l'épée s'est vraisemblablement rendu.

Zombies, elfe malicieuse et un revenant s'opposeront à eux dans un lieu sombre, ou se tiens un mystérieux brouillard qui réduit fortement la visibilité. Malgré ces obstacles, l'épée sera retrouvée et le revenant forcé de disparaître pour un temps.

Blessés et affaiblis, les joueurs se feront attaqués par des chevaliers qui ont eux aussi étés trompés par l'intendant.
Lors de cet échange, L'ingénieur Drong sera tué. Enragé par cette perte, Grundi Algrimson (Guillaume), brisera son marteau sur la jambe de l'un des chevaliers (de la main gauche, la droite ayant été cassée) le tuant sur le coup et mettant fin au combat.

C'est la que la trahison de l'intendant sera révélée.

Que lui arrivera t il ?

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Petit clin d'œil à notre obsédé de nain, Grundi, qui se sera fait couper son élan romantique par une jeune fille qui aura très "apprécié" son bouquet de fleurs.

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Oh punaise j'ai loupé un bon morceau alors..
Vous avez fait nuit blanche.

Maintenant avant de parler à une dame je lui demanderais si elle est herbivore...

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La route pour se rendre à la mystérieuse tour se trouve être plus délicate que prévu.
 
Le traître avait quitté Essen et les joueurs se sont vengés sur ses anciennes possessions.
 
Une fois soignés et quelques emplettes effectués après de nombreuses négociations, les aventuriers prennent le bateau (non mais franchement, c'est vraiment pour aller plus vite).
 
Arrivés à Oheling et de nombreux échecs pour se faire embaucher, les héros décident de partir à pied vers leur destination. Ils se feront alors recruter pour une mission d'escorte vers une ville lointaine, pour une sacrée somme.
Il s'avérera que leur "colis" n'est autre q'un fou meurtrier, que le père soujhaite rapatrier au domaine familial.
 

En cours de route, nos nains rencontrent Elisabeth Tauber, une répurgatrice et prêtresse de Véréna alors qu'un orage violent éclate. Au cour de leur séjour, des meurtres violents sont commis, puis ils se feront attaquer par des hommes bêtes qui ne seront repoussés qu'au prix de nombreuses blessures.

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Je cite grundi :
'' Aie. Mon pied... "
Fin de citation.

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Un tueur qui as failli accomplir son serment mais grungni n'as pas voulu que cela soit encore le cas

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Et il risque d'attendre encore un peu ,mais tu l'a vraiment cherché sur ce coup. Ce n'est pas passé loin.

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Après un repos nécessaire pour panser leurs blessures, nos fiers dawis repartent pour achever leur mission.
Arrivés à la ville de Tenneck, nos aventuriers seront frappée par le mauvais accueil qu'on y réserve aux étrangers.
Leur employeur refuse de leur remettre la somme convenue, son fils n'ayant pas été ramené en vie, mais proposera un marché aux joueurs pour reprendre leur somme et un bonus.
Trouver une mystérieuse épée.
Leurs recherches les mène auprès d'un érudit du nom d'Eldereth qui s’avérera être un demi-elfe.
La discution tournera court après le traitement "amical" de Arguinson.
Ensuite, filature, soupçons, ombre mystérieuse, explications et réconciliation au programme.


Puis, on se rend vers des ruines pour y effectuer des fouilles.
Après une partie de tu me tape, je t'éclate avec une bande d'orcs et de gobelins menés par un chaman orque, les aventuriers résoudrons l'énigme permettant d'accéder à un sous terrain.
Celui-ci s'avère être le tombeau d'un ancien ordre de chevalerie dont le chef détenait l'épée.
Un petit piège détecté et désamorcé au prix d'un magnifique marteau, nous entrons dans le caveau des chefs de l'ordre.
Deux individus prennent d'assaut le groupe et le combat fût aussi bref que violent.
L'un finissant assommé ; quand à la demoiselle qui l'accompagne, elle s’avère être une mage et fait comprendre au malheureux Grundi qu'entre un nain valeureux et une boule de feu, c'est souvent la boule de feu qui gagne.


Une minute de silence pour notre amis ...  Sad


Pour finir, la magotte se fera purement et simplement décapiter par notre chère tueur, juste après avoir fait la démonstration de ses talents.


Leur agresseur s'avère être le fils bâtard  de leur commanditaire. Les nains lui ramèneront, mais il le fera livrer à la garde, non sans récompenser le groupe pour leur efforts pour "agir en toute la discrétion".


Eldereth conservera l'épée et deux ou trois petites choses, car il s’avère être le descendant du maître de l'ordre (c'est d’ailleurs pour ça qu'il est le seul à pouvoir magner l'épée).


C'est donc moins nombreux, mais un peu plus riches et mieux équipés que nos courageux nains repartent à la poursuite du mystérieux agresseur de leur communauté.

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hey les nabos Nains!

Vous recherchez des joueurs?

on es obliger de jouer un nain dans le scénario?

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Je suis complet désolé.

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Après un "court" voyage en "très agréable" compagnie, la troupe est presque arrivé à destination de Scheibs lorsqu'un carrosse noir les manque de peu de leur rouler dessus.
Tout en sautant dans le bas côté, Grom aperçoit  le blason des clef et épée croisé au dessus de la tour.

Morek tente de suivre les traces, mais se perd quelques fois, pour finalement retrouver le bon chemin qui emmène les nains dans un petit village.
Après une boisson forte en somnifères, nos aventuriers se retrouvent saucissonnés dans un bâtiment ou ils rencontrent Crom, un chasseur de prime et archer avec ses des gros bras (ils ont subis un sors équivalent).

Après un peu d'attente très "reposante", un Halfling viens les délivrer.
Celui-ci leur avoue les suivre depuis un moment.

Ensuite, récupération de l'équipement, négociation musclée au village et petite marche en direction de la tour qui ne se trouve pas loin.

la haute tour est sombre et étrange, après un couloir interminable, les joueurs tombent sur des gros bras qui, après avoir révélés leur nature démoniaque, leurs donnent un peu de mal.
La visite de la tour s'avère un peu longue et la visite aux cuisines coupe la faim du Halfling malgré la bonne odeur.
Au dernier étage, nos aventuriers rencontrent enfin leur ennemi.
Celui ci les pièges dans un tapis mouvant, et après avoir réduis Morek et Skali à l'état de boue rose, disparaît grâce à sa magie.
C'est alors que le bâtiment se met à bouger étrangement.
Une foi qu'ils se sont extirpées du piège et alors que le groupe commence sa retraite, Grom et Gaos entreprennent de fouiller les dernières pièces, cet acte manquera de peu de leur coûter la vie, mais leur permettra de trouver un petit coffre.

Nos aventuriers se précipitent vers la sortie tandis que les rochers tombent de plus en plus nombreux et de plus en plus gros.
Après quelques bosses et un membre du groupe qui à manqué de peu de se faire aplatir par un gros bloc, les joueurs rejoignent le village macabre pour se reposer un peu.

Le bilan est lourd, de tous les nains partis du Kazad, seul deux sont encore en vie. Mais ils ont trouvés des alliés qui sont eu aussi motivés, pour des raison très différentes à retrouver cet homme. Et maintenant ils ont un nom Claus Tzeengeur.

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Merci pour le résumé Smile
( Morek... skali.... il ne reste que grom et algrinsom ... "je ne prend pas en compte les sœurs boutiques" snif ... qu'elle monde violent. )

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En plus j'ai dut te faire dépenser un point de destin avec mes jets calamiteux, sinon tu aurais été aplati sous un rocher.

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