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Ici c'est pour toutes les autres discussions (règles, inspiration (film / livre / bd))...

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Ce soir 02/06/2018 21h au club, 2eme partie de RBN.

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Questions de regle et divers Rygle_12

Dernière édition par Gléken le Lun 04 Juin 2018, 23:38, édité 1 fois

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T'as été plus rapide que moi dans la rédactions des idées que nous avions évoqué vendredi soir Wink

Par contre y'a encore 2 ou 3 trucs qui me dérangent encore

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Je ne vais pas te laisser tous le travaille Jérôme.study

J’ai passé une bonne partie de l’après midi pour ce premier jet.scratch

Je mes suis bien sure inspirer du tableau des Avaries de RBN pour élaborer les base de ce nouveau tableau.

L’idée est plus de poser sur le papier, un début de modification et simplification tout en restant objectif le plus possible.
Lorsque j’ai écrit c’est base de modif, j’ai repensé aussi à Fury road en autre, pour la règle de réparation d’une Avarie, et à ce que fait Nux, le war boy sur le Porte guerre que conduit Furiosa, il répare et ils roulent toujours. Voila mon inspiration !

J’ai un peu peur affraid d’avoir rendu les véhicule trop résistant, il faudra faire des testes.

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Bravo pour ta rapidité ... T es motivé
J aimais bien l idée du virage qui bloque que d un coté on pourrait fait 1ou2ou3 blocage à dte  et 4 5 6 blocage pour tourner à g
Pense a rajouter vitesse 0 à arrêt pour pouvoir tirer sans malus et sortir du vehicule avec un seul conducteur et aussi passer en marche arrière
Pour vitesse 3 je pense que tu as voulu mettre vitesse au delà de 50% de la vitesse max... On peut juste vouloir aller au delà de 50%
Pour le mecano il doit être dans le vehicule concerné... On est d accord ?
Sinon super bon travail à tester maintenant Very Happy Wink

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Les véhicules si on veut faire une campagne doivent être résistants...donc pour moi tout est ok et il est normal qu' ils soient plus résistants que les personnages
Bon... tu m aurais quand même rattatiné avec ces règles la dernière fois... Pour les accidents il faudrait aussi refaire un tableau plus sympa qui pourrait décrire le crashe avec pour 1 tu réussi de justesse ce qui laisserai au moins une chance minime de s en sortir...
3 actions d accord mais on garde une action de perdu dans un vehicule ... Je trouve ça super que le joueur doive choisir entre réparer ou tirer

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J’ai peur qu’une direction bloqué à gauche ou droite soit trop pénalisant comme Avarie par rapport aux autres Avarie, de plus si le véhicule allez tous droit, pas de raison qu’il reste bloqué d’un côté.

Si le véhicule tourné, et qu’il obtient une Avarie Direction HS, je le voie plus comme une pièce qui casse et donc le véhicule reprend une direction en ligne droite par défaut.

Oui, on peut avoir une vitesse à 0, donc point mort ou moteur à l’arrêt, et comme tu le dit pas de malus pour tirer.

Vitesse marche arrière -1 avec une vitesse maxi de 10 cm.


Je ne me souviens plus trop ce que l’on avait débattu pour descendre d’un véhicule.
Véhicule à l’arrêt : 0 point d’action, à dépenser pour descendre.

Véhicule Vitesse 1 ou -1 : 1 point d’action à dépenser pour descendre.

Véhicule Vitesse 2 : Eventuellement Oui*, mais un (Teste de chute p15) doit être effectué.
.....L’utilisation du Grappin p27 ne serra d’aucune utilité dans ce cas précis.
.....*Pour simplement survivre dans RBN il ne faut pas être une fiotte,
d’ailleurs toutes les fiotte ou presque sont déjà mort à l’heure actuelle.

Véhicule Vitesse 3 : Impossible.

Oui, évidement, le Mécano doit être dans le véhicule concerné.

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Questions de regle et divers Rygle_16

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Règle suite AAJH de Jérôme.

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On testera mais tu va voir la double activation de vehicule nv jouabilité va beaucoup alourdir le jeu
Donc il n y a plus de nombre cumulé d avaries pour rendre hors service un vehicule ?
On ne peut donc dans ce cas plus détruire un vehicule ?...sauf si on fait 6touches le truc presque impossible ?
Le problème c que si on peut réparer les avaries...

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