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     Tournoi aux joyeux gobs à Lourdes (65)

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    AuteurMessage
    chacal




    Messages : 98
    Date d'inscription : 01/02/2010

    Tournoi aux joyeux gobs à Lourdes (65) Empty
    MessageSujet: Tournoi aux joyeux gobs à Lourdes (65)   Tournoi aux joyeux gobs à Lourdes (65) EmptyJeu 14 Oct 2010, 18:02

    Aux Joyeux Gobs 65
    L'Ultime Alliance
    19 & 20 février
    Lourdes


    L'association "Aux Joyeux Gobs 65" vous invite à participer à son tournoi annuel de battle. Il aura lieu les 19 & 20 février à la cité Saint-Pierre, avenue Monseigneur Rodain, 65100 Lourdes.

    Historique :

    CITATION
    Il y avait treizes lunes de cela, le Rat Cornu en personne lui était apparu. La divine vision lui avait dicté la conduite à tenir afin de lui rendre hommage et dans le but d'assouvir ses sombres desseins.

    Du sommet de son promontoire osseux, le seigneur de guerre Rat-Khlure contemplait la masse grouillante qui s'agitait sous ses yeux.

    Des miliers de ses congénères à l'allure voutée et poilue s'activaient à toutes sortes de tâches dans un vacarme assourdissant.
    Certains activaient de lourdes manivelles sur d'imposantes machines d'où l'orifice final émettait de longues flammes saturées de malepierre aux reflets émeraudes. D'autres équipés d'étranges armes d'hasts faisaient avancer de colossaux rats géants, en prenant un malin plaisir à endolorir ces affreuses créatures. La plupart se regroupaient en d'inombrables régiments autour de sombres et maléfiques bannières à l'effigie du Rat Cornu.
    Au loin un pointeur apparu sur le front d'un esclave. Un jezzail appuya sur la gachette et le crane de l'infortuné explosa dans la seconde, ne laissant à la place de ce qui avait été sa tête qu'un espace vide d'où s'échappait maintenant des volutes de fumée verdatre.

    Tous oeuvraient vers un unique objectif, se préparer à livrer bataille...

    Dans son esprit tortueux, les plans du seigneur Rat-Khlure apparaissaient toutefois comme limpides.
    Il suffirait de promettre aux nombreuses tribus ogres de l'est quelques repas gargantuesques pour qu'ils se rallient à son impressionnante horde. Ainsi unis il pourront déferler sur les vallées du sud occupées par les choses hommes. Cette menace réduite à néant, il lui sera aisé de compromettre les orques dispersés dans les environs. Quelques promesses de pillages et de babioles qui brillent devraient y contribuer.
    Devant tant de puissance, d'autres viendront grossir ses rangs chaque jour d'avantage.

    Le jour est proche où Rat-Khlure sera le maître du monde !

    Si le Rat Cornu le veux...


    Les armées :
    La version jouée pendant le tournoi sera la V8 actuelle ainsi que les derniers livres d’armées sortis pour leurs armées respectives. Les armées suivront la règle alliance et devront être composées de deux osts différents issus de deux livres differents.

    - Un de 2000pts suivant les règles habituelles de composition.
    - Un de 600pts qui sera soumis aux restrictions suivantes :
    Héros : 200pts max
    Spéciales : 200pts max
    Bases : 200pts mini

    Les armées devront être wysi, peintes et soclées, les persos spé sont interdits..
    Afin de garantir une diversité d'armée conséquente, pas plus de quatre alliances identiques (corps principal et corps secondaire identiques) sont acceptées pour le tournoi. Les premiers inscrits (avec cheque envoyé) auront priorité sur les autres qui devront donc par conséquent se rabattre sur une autre armée.
    Un léger refus de liste sera appliqué en cas de liste particulièrement désagréable à affronter.

    Les parties :
    5 parties seront jouées au cours du week-end. Le ronde Suisse sera de mise et dans le mesure du possible, les personnes d'un même club ne se rencontreront pas le samedi.

    La trame principale sera ligne de bataille, le tout sera agrémenté de quelques scénarios inédits.

    Partie 1 : "Bienvenue mes frères"
    Partie 2 : "Ligne de bataille"
    Partie 3 : "Le chemin secret"
    Partie 4 : "Ligne de Bataille"
    Partie 5 : "L'ultime alliance"

    Concernant les "lignes de batailles" les unités reduites à moins de 50% de leurs effectifs où en fuite à la fin de la partie rapporteront 50% de leur coût en points de victoire.

    Afin d'affiner le classement et de pondérer les résultats, des points de classements seront attribués de la manière suivante pour chaque partie:

    .....Massacre: 15
    .....Victoire majeure:14
    .....Victoire mineure:13
    .....Nul:6
    .....Défaite mineure:2
    .....Défaite majeure:1
    .....Massacre, Abandon:0

    Concernant les lignes de vue :

    Les collines et les batiments bloquent les lignes de vue sur toutes les figurines, y compris les grandes cibles, les autres décors donnent les couverts habituels.

    Les lignes de vues réelles ne passent pas au travers des figurines (c'est à dire entre les jambes, sous l'aisselle ou entre deux rangs d'un régiment en formation serrée) mais uniquement au-dessus et sur les côtés.

    Intérêt de la partie:
    Chaque joueur devra juger de l'intérêt de la partie disputée, une note de 0 à 2 sera donc attribuée à l'adversaire. Devront être pris en compte (chaque critère comptant pour 0,5pts du total) :

    - Sympathie des joueurs adverses
    - Dynamisme des joueurs adverses.
    - Qualité visuelle des armées adverses
    - Intérêt des listes adverses

    Points d'arbitrages:
    Cette année, Charles George Rainier Corver veillera au bon déroulement du tournoi. Pour cela, chaque participant disposera d'un capital point de 10. Ceux-ci pourraient être diminués pour cause de tricherie, mauvaise foi récurrente, retard qui pénalise l'orga générale...

    Ponctualité des listes:
    Afin de faciliter la tache des gentils organisateurs, des points de ponctualités seront retirés pour chaque jour de retard à compter du 14 février et ce jusque un maximum de 5 pts.


    Donc, pour les points:
    Partie 75pts
    Intérêt des parties :10pts
    Arbitrage: 10pts
    Ponctualité des listes: 5pts

    Une note finale sur 100 déterminera donc le classement général.

    Organisation générale:
    Samedi 19 :

    9h00 - Ouverture des portes et accueil des participants
    10h30 - 13h00 - Partie 1
    13h00 - 14h00 - Pause casse dalle
    14h00 - 16h30 - Partie 2
    16h30 - 19h00 - Partie 3

    Dimanche 20 :

    8h00 - Ouverture des portes
    9h00 - 11h30 - Partie 4
    11h30 - 13h00 - Festin des braves
    13h00 - 17h00 - Partie 5
    17h30 - Annonce des résultats et remise des récompenses.

    Règlement :
    La participation au tournoi est portée à 20 euros par personne en formule tout compris (tournoi + 2 petits dejs + 2 repas des midis)
    Concernant les règlements, ils sont à faire parvenir à l'attention et à l'ordre de :

    .......

    Infos en vrac:
    - Les costumes sont bien entendu des mieux venus et des prix spéciaux récompenseront les plus appréciés.
    - La peinture fera partie d'une notation particulière qui ne rentrera pas dans les comptes du tournoi.
    - Possibilité de dormir gratuitement à proximité.
    - Pensez à porter vos rabiots, unités non utilisées et autres, un espace troc/vente sera mis à disposition.
    - A "The Game" Vince3310, vainqueur de l'édition précédente (et celle d'avant), tu seras bien entendu gracieusement invité et n'aura pas à débourser la moindre pièce d'or pour participer au tournoi.
    Une troisième victoire de suite te permettrait de gagner une invitation à vie.
    Mais qui battra donc Vince !!!


    Préinscription ici:
    http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=6706

    Merci de faire parvenir vos listes à l'adresse suivante:
    auxjoyeuxgobs65@yahoo.fr

    Débrief 2010:
    http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=142813]Le Calice des Songes://http://forum.warhammer-forum.com/in...lice des Songes://http://forum.warhammer-forum.com/in...lice des Songes

    Viendez nombreuses et nombreux....enfin, surout nombreuses si possible...et costumée en infirmière de préférence...

    A bientôt smile.gif

    ps : quelques menues modifs et précisions seront apportées dans quelque temps
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