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Association Angoumoisine de Jeux

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descriptionTournoi par équipe de warhammer 40.000 à Angoulême EmptyTournoi par équipe de warhammer 40.000 à Angoulême

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TOURNOI DE WARHAMMER 40.000
PAR EQUIPE
DE L'ASSOCIATION ANGOUMOISINE DE JEUX D'HISTOIRE

REGLEMENT

DATES:
Le Tournoi aura lieu le dimanche 21 décembre 2008 à l'Association Angoumoisine de Jeux d'Histoire(16 Angoulême) début 9H00(arriver 8h30).
La date limite d'inscription est le dimanche 6 décembre 2008. Il y aura 36 places, l'inscription et de 8 euros par joueur.
Envoyer vos listes d'armée, de préférence sous format électronique accompagner d'un chèque de 8 euros à l'ordre de l'Association Agoumoisine de Jeux d'Histoire, aux coordonnées suivantes :
CELAT Jean-François
(Tournoi Warhammer 40,000)
Chez Cagnon Cidex 210
16290 Champmillon

Chaque liste d’armée doit comporter le détail des effectifs, équipements, aptitudes spéciales et coûts de l’ensemble des unités de l’armée. La présentation de la liste fera l’objet d’une notation spécifique (justesse, lisibilité, exhaustivité …) comptant pour le tournoi.

COMPOSITION D'ARMEE

Les parties se joueront à 2X500Pts contre 2X500Pts

L'équipe devra être constitué de deux joueurs ayant sélectionné des armées provenant du même groupe:

Démons du Chaos, Eldars Noir, Orks, Nécrons, Space Marines du Chaos, Tyranides
ou
Chasseurs de Démons, Chasseurs de Sorcière, Eldars, Garde Impériale, Space Marines(Tous Chapitre), Tau

Chaque joueur jouera son propre schéma d'armée standard avec les restrictions suivante :
- 500 pts au maximum (pas 1 point de plus !)

- 0-1 QG

- 1-4 Troupes

- 0-2 Elites (pas 2 fois le même choix)

- 0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)

- 0-2 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)

De plus pour refléter une force de patrouille les limitations suivantes viennent s’ajouter :

- Pas de figurine à plus de 2 points de vie.

- Pas de véhicules ayant une valeur de blindage (avant+côté+arrière) supérieur à 33.

- Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).

- Pas d’arme d’artillerie.

- Pas d’assassin même si accompagné d’un inquisiteur.

- Une figurine n’a droit qu’à un maximum de 40 pts d’équipement, marques, armes, pouvoirs psy, dons, etc…

Certains éléments sont écartés, pour des raisons de cohérence ou d'équilibre du jeu :

Dans l’ensemble, toute unité ou liste d’armée publiée dans White Dwarf ou sur le web et qui ne correspond pas à la liste ci-dessus.
Tyranides en assaut mycétique.
Codex Catachan.
Compagnie blindée de la Garde Impériale.
Personnages spéciaux même ceux qui ne demandent pas l'accord de l'adversaire.
Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».
Unités dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.

Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au Tournoi et quelles références suivre le cas échéant. N’attendez pas la date limite de remise de liste !


FIGURINES

Chaque figurine devra être entièrement peinte et « WYSIWYG », c’est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n’ont pas à être représentés ; c’est le cas, par exemple, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques.

Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournis (dans le cas de la cavalerie et des motos, le socle rectangulaire de 25x50mm est toléré). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

DEROULEMENT DU TOURNOI

Le Tournoi suit le principe éprouvé de la « ronde suisse » : toutes les équipes font un nombre égal de parties et les adversaires de chacune de ces rondes sont appariés selon leur place respective dans le classement du moment. Le premier rencontre le second, le troisième rencontre le quatrième, et ainsi de suite. En cas d’égalité au score de tournoi, les joueurs sont départagés suivant leur note de composition, puis au besoin suivant leur total de Points de Victoire de parties. Le vainqueur final sera le joueur qui, à l'issue des six parties, aura totalisé le plus de Points de Tournoi. En cas d'égalité sur ce score final, le critère de départage sera le total des Points gagnés au cours des parties.

POINTS DE CLASSEMENT DES PARTIES (60 points maximum)
Match nul : 7 points.
Victoire : 15 points.
Défaite : 3 points.


REGLES, SCENARIOS ET DUREE DE JEU
Les missions jouées seront tenues secrètes jusqu’au jour du tournoi( il y aura deux prise d'objectif et deux annihilations). A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables.
Les parties dureront 6 tours avec un maximum de 2h00, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l’approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine. Le but étant que chacun profite de ses parties, les procédés dilatoires seront pénalisés au même titre que les tentatives de tricherie. En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission et sera considéré comme ayant anéanti l’armée qui déclare forfait.
RECOMPENSES

De nombreux prix seront attribués lors de ce Tournoi.
Les prix seront attribués en fonction du Classement Général. L'équipe ayant accumulé le plus de points sera désigné Grand Vainqueur du tournoi.
Un prix sera décerné à la plus belle armée (conversion et peinture).
NB : TOUTES LES DÉCISIONS ARBITRALES SERONT SANS APPEL, QUE CE SOIT DURANT LES PARTIES, POUR LA NOTATION DE LA PEINTURE, DE L'ESPRIT DES ARMÉES ET DU COMPORTEMENT.

INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES
Les participants au Tournoi, ainsi que leurs figurines, sont susceptibles d’apparaître nommément sur notre site. Le fait de participer au Tournoi implique l’acceptation de cela.
En cas de désistement d’un participant, le montant de son inscription lui sera remboursé, pour peu que le désistement nous soit signalé plus d'une semaine avant l’événement et qu’un remplaçant s’avère disponible. Les remplaçants potentiels seront contactés prioritairement parmi les inscrits sur liste d’attente.

Pour tous renseignements complémentaires contactez Celat Jean-François à l’adresse mail suivante:
Ertaijf@hotmail.com - 06.66.13.91.98

Dernière édition par J.F le Dim 26 Oct 2008, 22:29, édité 1 fois

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Tournoi par équipe de warhammer 40.000 à Angoulême 2008-112

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Voici le lien "T3" pour s'incrire au tournoi:

http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=3845

descriptionTournoi par équipe de warhammer 40.000 à Angoulême Emptyyop

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Cette fois-ci ce sera sans moi, trop loin et pas assez de points à mon gout:p

descriptionTournoi par équipe de warhammer 40.000 à Angoulême EmptyTournoi 500pts

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Nous n'avons pas tous bien compris le fonctionnement du tournoi, à la Cie du Valdemor Sleep !!!!

L'idée en soit, est bonne mais le règlement n'est pas explicite affraid :

1- les deux joueurs (de la même équipe) jouent-ils sur la même table contre une autre équipe (donc 2x500pts contre 2x500pts)? sinon pourquoi faire une équipe? juste pour le résultat final? si non, nous ne sommes donc pas en binôme? Arrow

2- si c'est 500 contre 500, la durée de 2h00 n'est-elle pas trop importante? sachant que pour un tournoi à 1500 c'est la durée qu'on trouve souvent.... Suspect

3- 6 tours ! en V5 les tours sont aléatoires, non?

4- "Le vainqueur final sera le joueur qui, à l'issue des six parties, aura totalisé le plus de Points de Tournoi." et plus loin "L'équipe ayant accumulé le plus de points sera désigné Grand Vainqueur du tournoi". il y a qu'1 vainqueur?? ou le vainqueur c'est l'équipe? confused (putain de copier / coller!)

5-composition d'armée:
-Pas de perso à + de 2pv: que fait-on si il n'y a pas de perso à 2pv? faut en réduire 1 à 2 pv, mais le payer au prix de 3pv (injuste!!)?? Ou, les armées n'ayant pas de perso à 2pv, n'en prennent pas?
pig
-Certaines armées obligent à prendre des persos, doivent-elles le faire? (surtout s'ils ont 3pv?)

Voilà c'est tout ce qui me vient à l'esprit lol!

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J'ai quelque petit élément de réponses, mais à voir avec JF maître tous puissant organisateur du tournois ^^

Torguer a écrit:
1- les deux joueurs (de la même équipe) jouent-ils sur la même table contre une autre équipe (donc 2x500pts contre 2x500pts)? sinon pourquoi faire une équipe? juste pour le résultat final? si non, nous ne sommes donc pas en binôme? Arrow

Arrow On joue en équipe contre équipe soit 2x500 contre 2x500

Torguer a écrit:
2- si c'est 500 contre 500, la durée de 2h00 n'est-elle pas trop importante? sachant que pour un tournoi à 1500 c'est la durée qu'on trouve souvent.... Suspect

Arrow 2h c'est la durée maximum pour jouer les 6 tours, et même si à 1500 pts c'est la durée moyenne, il ne faut pas oublier qu'il y aura 4 joueurs par table, ce qui peut aussi allonger le temps...mais c'est 2h maximum.

Torguer a écrit:
3- 6 tours ! en V5 les tours sont aléatoires, non?

Arrow En V5 les tours dure entre 5 et 7 tours, pour le tournois c'est fixé à 6 (je vois pas le problème ^^)

Torguer a écrit:
4- "Le vainqueur final sera le joueur qui, à l'issue des six parties, aura totalisé le plus de Points de Tournoi." et plus loin "L'équipe ayant accumulé le plus de points sera désigné Grand Vainqueur du tournoi". il y a qu'1 vainqueur?? ou le vainqueur c'est l'équipe? confused (putain de copier / coller!)

Arrow C'est l'équipe gagnante.

Torguer a écrit:
5-composition d'armée:
-Pas de perso à + de 2pv: que fait-on si il n'y a pas de perso à 2pv? faut en réduire 1 à 2 pv, mais le payer au prix de 3pv (injuste!!)?? Ou, les armées n'ayant pas de perso à 2pv, n'en prennent pas?
pig
-Certaines armées obligent à prendre des persos, doivent-elles le faire? (surtout s'ils ont 3pv?)

Arrow Dans le premier cas, soit on n'en met pas soit on prend un personnage à 2 pdv
Arrow Dans le second cas... à voir avec JF mais je pense que l'on est pas obliger de personnage dans le cadre du tournois.

Voila, bien entendu toute mes réponses sont à valider par le grand maître JF organisateur ^^ mais j'espère que sa vous aiguille un peu mieux ^^

descriptionTournoi par équipe de warhammer 40.000 à Angoulême EmptyTournoi 500pts

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Merci, c'est beaucoup plus clair comme ça! Le règlement peut paraitre lisible à celui ou ceux qui l'ont créé, mais franchement il n'y a pas marqué qu'on joue deux contre deux!

Mais c'est tant mieux, ça va être sympa! cheers

Y a pu ka fer 500pions!! afro

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Bien répondu Emaziel,

- pas de perso à plus de 2pv, cette restriction prend le pas sur les codex,
les armées n'ayant pas de perso à 2pv, n'en prennent pas !

Sinon on a tester le format au club et c'est super sympa.

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Dans le second cas... à voir avec JF mais je pense que l'on est pas obliger de personnage dans le cadre du tournois.


Est ce que les restrictions / obligations du codex SW s'appliquent, car ça oblige à prendre 1 QG par tranche de 750pts et un choix de chasseurs gris. Ce qui fait que dans le meilleur des cas il ne te reste que 300 pts à choisir sur les 500pts. Et ça devient dur de faire une liste équilibrée avec ça... No
Comment le gérez vous?

ORL

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Pour les SW tu n'est pas obligé de prendre de QG, mais tu doit prendre au moins 1 unité de Chasseur Gris

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Ca marche, liste en cours.

ORL

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si quelquun veut jouer avec moi pour le tournoi qu'il m'envoy un message pour me le dire
alor si quelqun veu se mettre avec moi Question je jou chaos

alois

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Liste envoyé pour ma part et mon armée est quasiment prête, il me reste plus beaucoup de peinture à faire Very Happy

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quesce kon gagne si on n'ai 1er,2eme,3eme Question Question Question


alois

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des figurines de warhammer 40.000

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Pour ma part joueur Tau, j'ai postulé auprés de Jérome CJ , mais rien n'est sur.
Je reste donc dispo pour trouver quelqu'un avant le 8 décembre.

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Kharne je peu jouer avec toi pour le tournoi mes je jouerer black templar Question Question Question

descriptionTournoi par équipe de warhammer 40.000 à Angoulême Emptypour le tournoi

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j'ai ete aujourd'hui le 20 pour prendre en foto les tables de jeu qui sont faite pour le tournoi et je viendrait vers 17h pour prendre le tournoi en cour our metre sur le forum et sur le site du club pour montrez ce qu'il s'y passe
apres j'en ferai un cd que je ferait cirgulez pour ceux qui veule les fot ils pouront les prendre dessus

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Résultats du tournois:

résultat sur le site du t3

Bravo à Aurel "Space Wolf" et Jérémie "Chasseur de Sorciére" pour leur première place.

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Comme par hasard ce sont les tytys la meilleure armée ^^

descriptionTournoi par équipe de warhammer 40.000 à Angoulême Emptyhébé

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18 équipes donc 36 joueurs, joli succès, bravo les membrés.

descriptionTournoi par équipe de warhammer 40.000 à Angoulême EmptyLa Cie du Valdemor aux anges

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Les 4 équipes de la Cie du Valdemor se placent 1er, 2e, 4e et 9e cheers ; merci à JF et aux membres de l'AAJH pour leur accueil.

Prochain rendez-vous à Cognac pour notre campagne 2009 les 11 et 12 avril!

La Cie sur http://lacieduvaldemor.spaces.live.com/ lol!

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Houhou je suis diseptiéme sur dix-huit avant dernier
c'est une place mieux que ce que j'espéré lol!
hihi et l'empereur men soi témoin le prochain aux quel
je participe je fairai mieux et pui il se joura petétre a plus
de points .
PS: sa maventageré plus car la garde imperial a 500 point
faud admétre c'est la grande forme Laughing

Allé salut et on se voi o prochain tournoi pour se qui ne sont pas
du club .

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quelques photos du tournoi:

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