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alut, ici Ronnie et j'ai quelque chose de très important à vous dire. Les planètes se sont alignées, les Célestes ont parlé.... il est temps qu'arrive la Troisième Édition de Kings of War.

Depuis le livre Clash of Kings 2019 nous avons tenté d'évaluer s'il fallait maintenir les choses telles quelle pour un an de plus ou s'il fallait aller de l'avant et partir sur une Troisième Édition. Toutes les conversations que nous avons eu avec le Commité des Règles pointaient dans la direction d'une nouvelle version complète du jeu comme étant la voix favorite à emprunter.

De plus, nous nous sommes rendus compte que l'anniversaire des 10 ans de la première sortie de Kings of War était en septembre, et l'urgence s'en est d'autant plus faite ressentir.

Puis nous avons réalisé que les livres, tant ceux cartonnés que ceux en couverture souple étaient presque en rupture de stock (ils sont désormais totalement écoulés), et nous n'avions plus qu'une seule place pour le trophée Britannique du Clash of Kings. De plus, nous avons parlé de toutes les armées et figurines cool que nous voulions réaliser et le sort en était jeté : La Troisième Édition était en route.

Ci-dessous il y a un communiqué de presse que nous envoyons aux masses, et soyez assurés que de ce que j'ai vu venir du Commité des Règles et du bureau de Matt Gilbert, vous allez être soufflés parce qu'ils ont prévu.

Cette sortie annonce que ce sera la première fois que KoW ne passe pas par un Kickstarter. Au lieu de ça elle sortira à l'ancienne, sur la boutique en ligne de Mantic et dans vos gentilles boutiques locales habituelles. Ceci est possible grâce au fantastique soutien que nous avons reçu de la communauté au fil des ans, et du gain de popularité du jeu.

Donc, restez sur le coup pour plus d'info dès qu'on en aura, et assurez-vous de vous abonner à la newsletter pour obtenir les nouvelles brûlantes directement dans votre boite mail, particulièrement en ce qui concerne l'édition limitée... ho attendez ! Je ne suis pas encore autorisé à parler de ça, si ??? Wink

(lien vers la vidéo de teasing)

Mantic Games sort donc un nouveau livre de règles de 380 pages pour le meilleur jeu de batailles massives du monde directement en vente au détail pour 2019.

Mantic Games a le plaisir de vous annoncer que cet octobre sortira la toute nouvelle édition de son best seller jeu de batailles massives Kings of War. Au sein de ce livre de 380 pages vous trouverez une extension de l'histoire du monde de Pannithor, les listes d'armées pour 14 factions et bien entendu, les règles revues et corrigées toutes fraiches.

La nouvelle édition sera disponible directement via la boutique en ligne de Mantic Games et toutes les boutiques habituelles à travers le monde. C'est la première fois que Kings of War n'opère pas une sortie en passant par un Kickstarter, ce qui met en lumière à quel point l'évolution et la popularité du jeu augmentent.

A côté du livre sortira l'armée de L'Alliance Nordique, d'énormes monstres pour des factions existant déjà et un diorama commémoratif. De plus, Mantic Games a une sélection choisie de sorties pour Kings of War planifiée pour le reste de 2019, jusqu'en 2020 et au-delà, ceci incluant un supplément avec les listes d'armées additionnelles, ceci portant le total jusqu'à 26.

"2019 marque le passage des dix ans depuis que nous avons démarré Mantic Games et sortis les premiers Elfes de Kings of War" dit le PDG de Mantic Games Ronnie Renton. "De fait, il semble approprié de célébrer cette importante étape avec une nouvelle édition du meilleur jeu de guerre en Fantasy.

Kings of War est comme le joyau de notre couronne et nous avons inlassablement travaillé pour nous assurer que cette nouvelle édition dépasse vos attentes. Pour les fans cela fera de leur jeu de Fantasy favoris quelque chose d'encore meilleur, avec des règles améliorées pour la création d'armées, un gameplay plus solide et plus compétitif, et bien d'autres choses !"

Au cours des semaines et des mois à venir Mantic Games sortira plus d'informations sur la Troisième Édition de Kings of War alors assurez-vous de bien vous abonner à la newsletter de Mantic Games ou continuez à venir jeter un oeil sur le blog www.manticgames.com

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Informations actuellement confirmées/connues sur la version 3.
1. 5 nouvelles armées (14 armées dans le livre de base, 12 à venir dans l'UE)
2. 2 livres, identique à l'installation actuelle avec des Empires inexplorés, à 6 semaines d'intervalle
3. Aucune des armées actuelles n'est retirée.
4. Edition limitée avec sortie en série limitée.
5. Pas de Kickstarter.
6. Une toute nouvelle armée de l'Alliance du Nord. Des monstres et des monstres du Titanic.
7. Diorama commémoratif avec figurines utilisables.
8. Livre de règles principal de 380 pages avec duvets étendus et ligne de temps avancée.
9. Des salamandres en train de se procurer une nouvelle unité " chaude ".
10. Option monstre Goreblight pour les morts-vivants.
11. TR pour avoir l'unité de cavitation de Dambuster Ig.
12. US fera partie de la ligne de statut d'une unité dans son profil.
13. Nouvelle règle "wild charge", règle spéciale de l'armée pour NA. Les unités avec la règle ajoutent entre 1 et 3 pouces à leur portée de charge (si aléatoire, déterminée avant que les ordres ne soient donnés).

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Merci Éric pour les infos. Very Happy

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Est ce qu'il y aura également les listes d'armée historiques dans ce livre ?

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Khardaos a écrit:
Est ce qu'il y aura également les listes d'armée historiques dans ce livre ?

Aucune idée pour le moment ils en parlent pas du tout

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Ouf.... nous venons de nous remettre de la folie de GenCon mais l'excitation n'est pas près de s'arrêter ! Le mois dernier, nous avons annoncé que la troisième édition de Kings of War devrait paraître en octobre prochain et nous approfondissons maintenant ce lancement très attendu.

La troisième édition est l'occasion parfaite pour nous de nous assurer que Kings of War est le meilleur jeu de combat de masse fantastique jamais vu. Mantic, de concert avec le comité des règles et les testeurs, a travaillé extrêmement fort pour s'assurer que cette édition évolue et développe le travail de base posé par la deuxième édition et les suppléments subséquents du Clash of Kings.

Il y a déjà beaucoup d'enthousiasme à propos de la nouvelle édition, mais au cours de la semaine prochaine, nous porterons cet enthousiasme à 11 ! Chaque jour, nous dévoilerons l'un des nouveaux produits qui sortiront dans le cadre de la sortie de la troisième édition, avant que les pré-commandes ne soient mises en ligne chez nos partenaires détaillants et sur le site Web de Mantic dès vendredi. Quoi qu'il en soit, assez de ça, c'est parti pour le premier projecteur....

LIVRE DE RÈGLES DE LA TROISIÈME ÉDITION DES ROIS DE LA GUERRE À RELIURE RIGIDE

Eh bien, c'est une bonne idée de commencer par le règlement ! La première impression de la troisième édition sera un livre de règles à tirage limité - et nous nous attendons à ce qu'il se vende assez rapidement. Donc, si vous voulez prouver votre dévouement à KoW, ce livre est fait pour vous.

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Ce puissant tome est presque le double de la taille de la deuxième édition et les horloges en environ 400 pages ! Ne vous inquiétez pas, ça ne veut pas dire qu'on a rendu les règles deux fois plus compliquées. Au lieu de cela, vous trouverez environ 200 pages de fond sur le monde de Pannithor et les nombreuses races qui l'habitent.
REGLEZ-LES TOUS

Notre designer Duncan a été très occupé à mettre en page toutes les pages et à s'assurer que le nouveau livre soit magnifique. Il devrait encore être familier aux fans de Kings of War, mais il a été refait à neuf.

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Un peu comme la deuxième édition, les listes de l'armée commencent par une brève introduction sur le contexte de la faction. Contrairement à la deuxième édition, cependant, ce duvet d'introduction donne des détails sur chaque unité - plutôt que d'être inclus à côté de la liste de l'unité elle-même. Cela nettoie bien les choses lorsqu'il s'agit de listes de l'armée.

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LISTES D'ARMEE

Les entrées d'unités ont fait l'objet d'une révision majeure, en particulier lorsqu'il s'agit d'unités qui peuvent être prises comme troupes, régiments, hordes ou légions. Maintenant, les statistiques partagées pour ces tailles d'unité (Sp, Me, Ra et De) sont affichées à gauche, tandis que les statistiques qui changent en raison de la taille de l'unité sont affichées à droite.

En dessous, vous verrez toutes les règles spéciales et quelque chose de nouveau pour la troisième édition, les mots-clés. Certaines règles spéciales n'affectent qu'une unité avec un mot-clé particulier.

De plus, nous avons rendu l'effectif de l'unité beaucoup plus clair et il est maintenant inclus à côté de l'entrée de l'unité (sous la rubrique US).

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LISTES D'ARMEE
Bien sûr, nous aurons plus d'informations sur ce qui a changé dans les statistiques de chaque armée à l'approche du lancement. Les listes d'armée incluses dans le livret de règles sont (roulement de tambour svp) :

   Basiliens
   Nains
   Elfes
   Alliance du Nord
   Les forces de la nature
   Ogres
   Le royaume du Trident
   Nains abyssaux
   Les forces de l'abîme
   Empire of Dust
   Gobelins
   Nightstalkers
   Orques
   Morts-vivants

Mais où est l'armée[x] ? N'ayez pas peur, cher lecteur. Armies of Pannithor (l'équivalent de la troisième édition de Uncharted Empires) sortira six semaines seulement après le lancement de la troisième édition. Vous avez donc le temps de digérer les nouvelles règles avant de vous lancer dans des trucs comme Ratkin. Nous couvrirons les armées incluses dans ce supplément dans un prochain blog.
BACKGROUND

Il y a une section entière consacrée à donner plus d'informations sur le monde de Pannithor (anciennement connu sous le nom de Mantica). Pannithor est en fait le monde plus large, tandis que Mantica était la zone de la carte sur laquelle nous nous sommes concentrés précédemment.

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A côté de l'histoire de Pannithor, il y a aussi plus de détails sur chaque faction. Parfait, si vous voulez fouiller dans votre armée préférée, ou choisir un thème pour une nouvelle armée.

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Nouvelle du jour :

Vous êtes-vous remis de l'excitation de l'allusion d'hier au règlement ? Nous avons eu une réponse fantastique jusqu'à présent de la part de la communauté Kings of War et nous avons encore beaucoup d'autres choses à révéler. Oh, et juste au cas où vous voudriez plus de règles, rendez-vous sur OnTabletop pour quelques pages supplémentaires. Quoi qu'il en soit, passons au blog d'aujourd'hui, qui couvre le tout nouveau jeu de départ à deux joueurs : Ombres dans le Nord.

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Les sets de départ à deux joueurs sont toujours une excellente introduction à un jeu, et nous avons eu un succès fantastique avec les sets précédents, tels que Battle for the Glades et Battle for Iron Hold. Avec un jeu à deux joueurs, vous pouvez partager le coût avec un ami et obtenir deux grandes armées de départ, prêts à apprendre le jeu. Ou, bien sûr, vous pouvez garder toutes les merveilleuses figurines pour vous !

Avec Third Edition, nous voulons que le plus grand nombre de personnes possible entrent dans Kings of War, c'est pourquoi nous avons mis au point un set très excitant qui est rempli de la nouvelle beauté : Nightstalkers and Northern Alliance ! Shadows in the North raconte l'histoire d'une incursion de Nightstalker dans les Winterlands. À l'intérieur du décor, vous recevrez un livret qui donne des renseignements généraux sur l'histoire, des détails sur chaque faction et une mini campagne pour vous aider à apprendre les ficelles du métier.

Trailers : https://www.youtube.com/watch?v=C-aAbsTtKos&feature=youtu.be

AUX ARMES !

Bien sûr, l'élément le plus excitant des Ombres dans le Nord est toutes les adorables, adorables miniatures - et nous avons choisi une sélection fantastique pour vous aider à commencer avec deux armées. Dans la boîte, vous trouverez :

ALLIANCE DU NORD

20 Clansmen* en plastique dur
20 chasseurs d'emballages en plastique dur*
3 Trolls à neige en plastique PVC
PVC Plastic Ice Kin Master Hunter Maître de la glace en PVC

NIGHTSTALKERS

20 épouvantails en plastique dur**
20 Spectres en plastique dur**
3 boucheries en plastique PVC
Horreur en plastique PVC

C'est vrai, pour l'Alliance du Nord, nous avons un tout nouveau kit en plastique dur qui peut être utilisé pour construire des Clansmen ou des Pack Hunters, plus nous aurons des kits de mise à niveau pour leur donner des armes et des arcs à deux mains. Bien sûr, ce n'est que la pointe de l'iceberg pour les nouvelles versions de l'Alliance du Nord, et nous aurons une réunion complète vendredi.

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RULEBOOK

Le set de départ à deux joueurs est rempli de jolies figurines en plastique que nous n'aimerions pas écraser avec un énorme tome de 400 pages relié. C'est pourquoi Shadows in the North proposera un livre de règles à couverture souple de 200 pages, plutôt qu'un livre de règles à couverture rigide en édition limitée dont nous avons parlé hier.

Eh bien, j'espère que vous avez apprécié la discussion d'aujourd'hui sur le set de départ à deux joueurs. Vous allez le ramasser ? Et à quelle armée allez-vous jouer ?

* ils peuvent être construits en tant que Clansmen ou Chasseurs de Meute

** Ceux-ci peuvent être construits comme des épouvantails ou des spectres.

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les figs de l'Alliance du Nord sont jolies, j'aime bien le coté "bien couvert" avec la fourrure. Very Happy
Une ressemblance avec Game of throne, les habitants de l'autre coté du mur. Cool

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Gléken a écrit:
les figs de l'Alliance du Nord sont jolies, j'aime bien le coté "bien couvert" avec la fourrure. Very Happy
Une ressemblance avec Game of throne, les habitants de l'autre coté du mur. Cool


oui surement leurs inspiration de base

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C'est du copier-coller avec les sauvageons

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Tous juste Valmar.

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valmar a écrit:
C'est du copier-coller avec les sauvageons

C'est pas grave ça on s'en fou, le principal c'est que les figs soient belle.

Autrement Actu du jour :

CHOOOOOOOOO ! CHOOOOOOOOO ! C'est quoi ce bruit ? Oh, c'est seulement les Kings of War : Third Edition Hype Train qui arrivent à la gare une fois de plus. Jusqu'à présent cette semaine, nous avons présenté en avant-première le nouveau règlement et l'excellent jeu de départ à deux joueurs. Aujourd'hui, nous examinons quelques GRANDS modèles avant de parler plus en détail de l'Alliance du Nord (et une autre merveilleuse surprise) demain.

Avec Kings of War : Third Edition, nous voulions nous assurer que chaque armée ait une pièce maîtresse à part. Tu sais, cette puissante figurine qui t'inspire et autour de laquelle tu construis ton armée. Nous en avons déjà pour la deuxième édition - avec des modèles comme le Steel Behemoth, le Chroneas ou le Greater Water Elemental - mais pour la troisième édition, nous voulons aller encore plus loin ! Alors, dis bonjour aux Titans !

Les Titans sont une nouvelle classe d'unité en troisième édition et sont généralement livrés sur une base de 75mm. Bien sûr, nous en avons déjà vu certains - comme le Géant, Terreur et Elémental de la Grande Terre - dans la deuxième édition, mais le lancement de la troisième édition nous donne la chance de faire encore plus (et même plus) de Titans.

GÉANT DU FROID
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Commençons par l'un des plus grands : le Géant de givre. Si vous étiez assez intelligent pour sauter sur le Vanguard Kickstarter, il y a de fortes chances que vous ayez déjà cette masse colérique dans votre collection. Haut de 18 cm (7 pouces), il s'agit d'un ensemble de pièces en plastique et résine pour transformer le géant en plastique standard en une bête froide. Vous pouvez deviner de quelle armée il s'agira, mais au cas où, nous sommes heureux d'annoncer que le Géant de glace rejoindra les rangs de l'Alliance du Nord.

SEIGNEUR SUR CHIMÈRE
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Le géant de glace n'est pas le seul Titan que l'Alliance du Nord peut ajouter à son armée. Le Seigneur sur Chimère est un monstre spectaculaire qui est susceptible d'effrayer même les ennemis les plus durs. Un mélange redoutable de dragon, de chèvre et de Frostfang, la Chimère n'est pas un Titan à manipuler. Pour les personnes intéressées, il s'agira d'un kit en résine.

KRAKEN
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Le Kraken se réveille ! Nous parlons du Kraken depuis un moment et avec Third Edition, il est enfin sorti. Vous pouvez ajouter le Kraken à votre armée Trident Realm... mais il n'aurait probablement pas l'air hors de propos comme une Terreur alternative pour tous les fans de Nightstalker. Le Kraken est un kit en plastique et résine.

PHOENIX
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Les Basiliens se réjouissent, le Phénix vole à vue. Le Phoenix est sur la liste de l'armée basilienne depuis un certain temps et nous sommes ravis de l'amener sur la table.

L'ACTU - Je viens d'être informé que le Phoenix va également se frayer un chemin dans l'armée des Salamandres pour la troisième édition.

GOBLIN SLASHER
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Enfin, et ce n'est pas le moins important, nous avons le Bouffon Tueur de Gobelins. Traîné hors de sa grotte avec un lanceur de baguettes, maladroitement attaché dans le dos, il n'est pas étonnant que le Slasher ait l'air si énervé. Mais les gobelins ont l'air plutôt satisfaits d'eux-mêmes.

Le calendrier de sortie de ces puissants Titans est le suivant :

Géant de glace et chimère - Octobre
Kraken, Phoenix et Goblin Slasher - Décembre

Bien sûr, ce ne sont pas les seuls Titans que nous avons sous la main et 2020 sera riche en surprises. Je veux dire, pour quelle armée pourrait être le Hellfane ?

Quoi qu'il en soit, n'oubliez pas de retourner sur le Blog de Mantic demain pour plus d'informations sur Kings of War : Third Edtion, notamment sur l'Alliance du Nord.

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Super tout cela, du lourd cheers

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La news du 09/08

Après plusieurs jours de présentation de la nouvelle chaleur, aujourd'hui nous rafraîchissons les choses avec une avant-première de la toute nouvelle armée de l'Alliance du Nord ! Après leurs débuts à Vanguard, l'Alliance du Nord - avec son mélange d'humains, de demi-hommes, de nains, de trolls et d'autres créations - est devenue l'une de nos factions les plus populaires. Il semblait donc tout à fait approprié que cette nouvelle faction soit le point central de nos sorties de la troisième édition.

Comme prévu plus tôt cette semaine, l'Alliance du Nord est la vedette commune de notre nouveau jeu de départ à deux joueurs, Shadows in the North. Cependant, ce n'est que le début de ce que nous avons prévu pour ces chasseurs de glace. Dans le blog d'aujourd'hui, nous vous présentons les nouvelles unités que vous trouverez dans les sets de l'Armée de l'Alliance du Nord et de la Mega Army.

CLANSMEN
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Les humains de l'Alliance du Nord viennent pour la plupart des Clans du Nord qui ont prêté serment d'allégeance à Talanaar, mais peuvent venir de nombreuses terres disparates. De ce nombre, certains sont des vestiges de tribus de l'Est dévastées par les raids de Varangur. D'autres sont des réfugiés de guerres au sud, ou exilés des nombreux Royaumes des Hommes. Quel que soit leur héritage, chacun a trouvé sa place au sein de l'Alliance et se battra jusqu'à son dernier souffle pour le protéger.

TUNDRA WOLVES
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Les meutes de loups de la toundra sont communément disséminées dans les régions septentrionales de Mantica. Leur épaisse fourrure arctique est une possession prisée des tribus et des clans humains, mais bon nombre d'entre eux sont aussi devenus semi-domestiques. Le prix ultime pour tout chasseur, ce sont les chiots loups qui, une fois dressés, deviennent des gardiens féroces et de précieux auxiliaires de chasse.

FOXES DE NEIGE
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Le renard des neiges est aussi un excellent compagnon de chasse et il est utilisé par les membres de la famille Ice Kin et les membres du clan. Parfois, ils sont entraînés en meutes pour harceler et perturber les lignes ennemies, les distrayant assez longtemps pour que d'autres unités de l'Alliance, durement touchées, puissent se mettre en position.

LANCE-BOULONS ICE KIN
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Les moteurs de guerre encombrants ne sont pas pratiques dans les environnements dans lesquels l'Alliance opère et se défend. La neige et la glace dangereuses, les paysages rocheux escarpés et les intempéries limitent l'utilisation de ce que de nombreuses armées considèrent comme de l'artillerie obligatoire et conventionnelle. L'Alliance n'est pas sans ingéniosité, cependant, et les Ice Kin ont adapté les lanceurs de boulons de leur famille du Sud pour développer leur propre version capable d'une grande mobilité et d'une grande légèreté pratique, tout en délivrant à leurs ennemis un punch glaçant et dévastateur.

TROLL DE GLACE
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Les Snow Trolls sont remarquablement intelligents par rapport aux autres membres de leur race. Ceux qui marchent au combat aux côtés de l'Alliance pourraient presque être qualifiés d'intelligents, dans une certaine mesure. Ils portent des armures, plutôt que de les faire clouer grossièrement dans leur chair, et peuvent comprendre et obéir aux ordres aussi bien que la plupart des humains. Au combat, cependant, ils ont encore tendance à saisir le plus gros objet à la main et à le frapper dans le dos de l'ennemi.

PREMIER TROLL DES NEIGES
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Tous les trolls sont des combattants, même les plus intelligents que l'on trouve dans le Grand Nord. Lorsque cet intellect se tourne vers la guerre, certains trolls des neiges semblent être doués de tactiques et de stratégies qui dépassent les attentes. Élevés au-dessus de leur famille pour jouer un rôle de commandement, les Snow Troll Primes sont grandement respectés par les Trolls qu'ils dirigent, ainsi que par les autres guerriers de l'Alliance pour leur leadership redoutable et leur efficacité brutale.

ICE NAIADS
Nouvelle version : V3 Kow-no17
Il y a des populations naïades disséminées dans le monde entier - même sous la glace polaire. Ces êtres se sont adaptés au climat plus froid dans lequel ils vivent et peuvent survivre à des températures proches du point de congélation au-dessus et au-dessous des vagues. Munis d'armes aux lames de glace cristalline beaucoup plus dures que l'acier, ces êtres implacables combattent maintenant aux côtés des forces de l'Alliance tant que les promesses des Talannar sont tenues.

SKALD
Nouvelle version : V3 Kow-no18
Etre un skald dans les clans, c'est porter une immense responsabilité. Peu de choses sont physiquement documentées et la tradition veut que tous les souvenirs, les connaissances et l'histoire des tribus et des clans soient appris, entretenus et racontés par leurs skalds. En raison de leur vaste connaissance de ce qui s'est passé auparavant, les skalds sont souvent des conseillers proches de Thegns et de Lords.

CLAN LORD
Nouvelle version : V3 Kow-no19
Les chefs de tribu et les seigneurs de clan servent directement dans le Witan de Talannar, le conseil où sont prises toutes les décisions stratégiques, politiques ou militaires. Accompagnés de leurs champions personnels, les Skjoldcarls, ils sont les généraux de ses armées et les exigences du rôle, et la difficulté de voyager et de maintenir l'ordre dans les vastes régions dont ils sont responsables, ils ne peuvent visiter Chill qu'une ou deux fois par an.

THEGN ON FROSTFANG
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Les Thegns servent sous les chefs et les seigneurs. Ces guerriers puissants et imposants inspirent un profond respect tant à leurs amis qu'à leurs ennemis. Peu de clans des contreforts et des pentes inférieures des pics Howling et des limites septentrionales des terres d'Ogre ont réussi à dompter les brutales et insaisissables crocs de givre. Ces bêtes sont un ancien ancêtre primitif des Gur Panthers que les forces de Basilea emploient au combat. Là où les panthères sont élégantes et gracieuses, les crocs de givre sont lourds mais extrêmement puissants. Connu des clans déchiquetés sous le nom de Direfangs, ce sont des tueurs sauvages, couverts d'une épaisse peau et d'une épaisse fourrure blanche.

CHASSEURS DE LA FAMILLE DE LA GLACE
Nouvelle version : V3 Kow-no21
Les Ice Kin sont plus robustes que leurs frères du sud. Ils s'habillent de fourrures épaisses et de cuir, les tissus délicats portés par les autres elfes n'étant pas adaptés aux terres du nord. Malgré leur apparence plus rugueuse, ces elfes sont tout aussi gracieux et rapides que ceux des autres espèces apparentées. Avec des lames tranchantes et des sens plus aiguisés, ils se battent pour protéger leur nouvelle maison, leurs vêtements d'hiver ne faisant pas grand-chose pour contrecarrer leur célérité elfique.

HALF-ELF BESERKERS
Nouvelle version : V3 Kow-no22
Plus impétueux et de sang chaud que leur famille elfique, ils luttent avec leur double héritage, luttant constamment contre les luttes internes pour garder le contrôle. Seuls les Ice Kin, appuyés par la compréhension de Talannar pour leur sort, sont prêts à accueillir ces malheureux êtres, à les aider à tempérer leur colère et à la concentrer sur le champ de bataille pour une bonne et digne cause. En tant que tels, ils sont des combattants féroces, évitant les armures et embrassant les climats de leur pays d'adopti

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Pour ceux que ça interesse, mais attention c'est en pré-commande :
http://www.manticgames.com/mantic-shop/new/kings-of-war.html

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