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     Tournoi AAJH

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    3 participants
    AuteurMessage
    eric




    Messages : 2499
    Date d'inscription : 26/10/2008
    Age : 41
    Localisation : angouleme

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    MessageSujet: Tournoi AAJH   Tournoi AAJH EmptyJeu 14 Avr 2011, 21:45

    les restrictions peuvent être amener à changer dans la semaine qui suit.

    tournoi le 29 mai 2011
    Nombre de place 20 joueurs
    inscriptions 10euros
    Partie en ronde suisse
    envoyer le paiement et liste :
    HORNOY Eric
    08 boulevard jean moulin apt 854
    les bouleaux
    16000 angouleme

    Règlement et limitations d'armées :
    - Format d'armée : 2.000pts
    - Limitations standards
    - Personnages spéciaux interdits.
    - Les scénarios étant variés, avoir une armée polyvalente est recommandé.
    - Armées montées et WYZIWYG requises


    - Autres restrictions :
    . Pas de triples d'unités spéciales.
    . Pas de doubles d'unités rares
    . Pas de doubles de seigneurs.
    . 4 machines de guerre au maximum. (l'enclume, le tank à vapeur, les armes régimentaires, la fusée infernale, le creuset et la cloche comptent comme des machines guerre en ce qui concerne les restrictions)
    . 3 unités de chars maximum, et 3 chars maximum par unités.
    . Pas d’unités de base, rares, ou spéciales valant plus de 400pts.
    . Pas d’unités de base, rare, ou spéciales ayant plus de 40 figurines.
    . Aucune unité (hors personnages) disposant d’une règle de déploiement alternatif, de la règle avant-garde, et/ou de la règle vol, ne peut être présente plus de 2 fois au sein d'une armée et coûter plus de 200pts.
    . Pas plus de 40 figurines de tireurs capables de tirer à plus de 24ps et/ou d'effectuer une marche forcée et tirer.
    . Certains objets magiques sont interdits. (Parchemin de pouvoir, Livre de Hoeth, Concentration métaphysique, Dague sacrificielle, Présence surnaturelle)
    . Tout les 6 sort sauf le 5 pour le domaine de l'ombre sont interdits
    - Nombre de dés de pouvoir utilisables par tour, quel qu’en soit la raison = 2 x le nombre de dés de dissipation disponibles pour l’adversaire pour le tour en cours.

    Notation :
    Il n'y a pas de notes ou de refus de listes sur la puissance de l'armée. Les restrictions données ci-dessus sont déjà bien suffisantes. La notation s'effectuera sur les critères suivants :
    - Peinture (10pts) : 5pts attribués pour l'aspect général de l'armée; 5pts pour la qualité de la peinture (détail).
    - Conversion (5pts) : permet de valoriser les joueurs qui ont donnés un peu d'huile de coude dans la fabrication de leurs figurines. Les conversions doivent être terminées pour être comptées.
    - WYSIWYG (5pts) : les armées WYSIWYG auront leurs 5pts, les autres auront 0; pas de demi-mesures.

    - Résultat des manches :
    . Victoire Majeure : 16pts pour le vainqueur.
    . Victoire Mineure: 13pts pour le vainqueur.
    . Égalité : 10pts pour chaque joueur.
    . Défaite Mineure : 7pts pour le vaincu.
    . Défaite Majeure : 4pts pour le vaincu

    Modifications de scénarios
    - tous les scénarios à points de victoire prennent en compte les unités en fuite à la fin de la bataille comme valant la moitié de leurs points de victoire.
    - Pour compenser ce surplus de points gagnés, la victoire est à 250pts de différence, ex :
    *joueur A 700pts-joueur B 949 = égalité
    *joueur A 700pts-joueur B 950pts = victoire mineur pour B
    *joueur A 700pts-joueur B 1400pts = victoire mineure pour B
    *joueur A 700pts-joueur B 1401pts = victoire majeure pour B
    - Rencontre Fortuite : seuls les unités de base et les personnages sont déployés lors du déploiement, toutes vos autres unités entreront en réserve comme indiqué dans le scénario.
    - Tour de Guet : le joueur contrôlant la tour gagne un bonus de 500pts de victoire et non une victoire auto, les points de victoire sont calculés normalement.

    Lignes de vue:
    - Les LdV réelles seront utilisées, en cas de problème du à une conversion c'est toujours la figurine officielle qui servira à trancher.
    - Pour éviter les abus divers et les débats de 2 heures à la table, aucune ligne de vue n'est traçable à travers 2 rangs ou plus d'infanterie non tirailleurs et à travers certains "trous" des figurines non grandes cibles (on ne voit donc en général pas sous les bras ou entre les jambes des figurines).
    - les forêts sont jouées comme indiqué dans le GBR, à savoir que l'on voit à travers mais qu'elles procurent un couvert léger si l'on tire dedans ou à travers.

    Repas
    Une buvette sera mise en place avec des boissons, barres chocolatées, fruits, cafés...
    Des formules repas seront disponibles.
    Il n'y as pas d'obligation de consommer sur place


    Arrivé des joueurs 8h
    1partie 8h30-10h30
    2partie 10h45-12h45
    pause repas 12h45-13h45
    3partie 13h45-15h45
    4partie 16h-18h
    18h15 remise des lots
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    Gotreck
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    MessageSujet: Re: Tournoi AAJH   Tournoi AAJH EmptyLun 25 Avr 2011, 09:35

    j'en suis, tu l'a mis sur T3?
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    MessageSujet: Re: Tournoi AAJH   Tournoi AAJH EmptyLun 25 Avr 2011, 12:51

    Bon aller j'essaierais d'être là Wink
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    eric




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    MessageSujet: Re: Tournoi AAJH   Tournoi AAJH EmptyLun 25 Avr 2011, 13:41

    Oui il ai sur T3.
    J'ai fait ce tournoi pour que les joueurs du club puise y jouer, normalement tout le monde a 2000points.
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    MessageSujet: Re: Tournoi AAJH   Tournoi AAJH Empty

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