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Vous êtes donc actuellement quatre, Gunthar, Nabukashi, Gotreck et Nounours.
Gundam préfère laisser la place, étant déjà prévu sur un autre projet qui lui tient très à cœur.

Par contre, aucun souci pour débuter prochainement, et cela laisse du temps pour un éventuel cinquième.

En attendant, peut-être pourriez-vous réfléchir à vos personnages ? Evidemment, sans le bouquin de règles, cela peut paraître quelque peu difficile, mais avez-vous déjà une vague idée, un concept sur la question, après avoir lu le synopsis ? Il n'y a pas de classe ou de métier à proprement parlé. Ce sont les compétences que vous choisirez qui déterminent les possibilités de votre personnage. Vous pouvez par exemple très bien connaitre l'informatique et avoir reçu en parallèle une formation en méthode de survie. Posez-vous la question suivante : "si j'étais à la place de mon personnage, qu'aurais-je envie envie/besoin de savoir faire ?". Je suis ouvert à la discussion, en mp ou à la suite de ce post.

Pour info, le système de création de perso ne demande pas de jet de dés. Vous avez un capital de points qui vous permettent d'acheter les traits (le système SPECIAL est modifié mais conservé)/compétences/avantages et désavantages. (très similaire à Fadding Suns, et sans doute à d'autres jeux). Par logique, certain(e)s (dés)avantages/compétences seront non disponibles au départ, ou alors limité(e)s. Par exemple, Pilotage; difficile de se former à la conduite d'un véhicule dans un abri, à moins d'avoir trafiqué un robot Mr Handy pour le faire rouler à 90 km/h dans les couloirs...

Bref, si vous avez déjà une idée en tête ... Smile


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Mon perso est un médecin spécialiste armes à une main
Je voulais faire un perso costaud mais je verrais avec les autres si je fais un perso de force standard je réfléchirai si le perso sera un homme ou une femme. ...après pour les autres compétences il faut voir avec les autres ....

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Pas vraiment d'idée de mon côté, il n'y a pas d'archétype donc ce n'est pas forcément évident.

Je peux créer un scientifique si cela est nécessaire.

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J'ai pas encore d'idée précise, peut être un ancien flic.

On peux voire ça le soir de l'AG

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Alors ancien flic, ce sera compliqué, vu que tu es né dans l'abri. Par contre, une personne affecté au service de sécurité de l'Abri 28 (il y a toujours quelques troubles ici et là, la vie en communauté dans un espace totalement hermétique augmentant forcement la tension générale).

Je mettrai rapidement en ligne une liste non exhaustive (j'insiste sur ce point) des compétences et talents accessibles, avec une explication du système de jeu.

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La liste ! La liste ! La liste ! Wink)

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Yeah je suis en retard, j'avoue. J'y travaille.

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Mais non, tu cultives notre envie. Le désir n'est que renforcé par l'attente ! Very Happy

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Il attend fallout 4 pour l'inspiration :p

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moi se sera un mecano

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Bon alors un médecin, un scientifique, un mécanicien, un membre de la sécurité...il manque quoi ? 😃

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Un cuistot, ok je sors ^^

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Merik a écrit:
Un cuistot, ok je sors ^^


Non, non c'est une excellente idée, je vote perso pour un scientifique/alchimiste/cuisinier.

C'est un peu la même démarche en même temps.

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J'ai essayé de vous rassembler tout ce qui me venait à l'esprit (en me basant sur ce qui a été dit) :

Le nécessaire de survie

Mécanicien/ bricoleur/électricien
Scientifique/ Informaticien
Médecin/ Apothicaire
Sécurité/ Combattant
Survivant/Hermite
Cuisinier/botaniste/alchimiste
Éleveur/Trappeur/Chasseur/pécheur




Le bonus ^^ :
Diplomate ?/ negociateur?
Chanteur?/ Compteur?/ Danceur?
Sportif ?

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