Nombre de place 20 joueurs
inscriptions 10euros
Partie en ronde suisse
Règlement et limitations d'armées :
- Format d'armée : 2.000pts
- Limitations standards
- Personnages spéciaux interdits.
- Les scénarios étant variés, avoir une armée polyvalente est recommandé.
- Armées montées et WYZIWYG requises
- Autres restrictions :
. Pas de triples d'unités spéciales.
. Pas de doubles d'unités rares
. Pas de triples d'unités spé
. Pas de doubles de seigneurs.
. 4 machines de guerre au maximum. (l'enclume, le tank à vapeur, les armes régimentaires, la fusée infernale, le creuset et la cloche comptent comme des machines guerre en ce qui concerne les restrictions)
. 3 unités de chars maximum, et 3 chars maximum par unités.
. Pas d’unités de base, rares, ou spéciales valant plus de 400pts.
. Pas d’unités de base, rare, ou spéciales ayant plus de 40 figurines.
. Aucune unité (hors personnages) disposant d’une règle de déploiement alternatif, de la règle avant-garde, et/ou de la règle vol, ne peut être présente plus de 2 fois au sein d'une armée et coûter plus de 200pts.
. Pas plus de 40 figurines de tireurs capables de tirer à plus de 24ps et/ou d'effectuer une marche forcée et tirer.
. Certains objets magiques sont interdits. (Parchemin de pouvoir, Livre de Hoeth, Concentration métaphysique, Dague sacrificielle, Présence surnaturelle)
. Tout les 6 sort sauf le 5 pour le domaine de l'ombre sont interdits
- Nombre de dés de pouvoir utilisables par tour, quel qu’en soit la raison = 2 x le nombre de dés de dissipation disponibles pour l’adversaire pour le tour en cours.
Notation :
Il n'y a pas de notes ou de refus de listes sur la puissance de l'armée. Les restrictions données ci-dessus sont déjà bien suffisantes. La notation s'effectuera sur les critères suivants :
- Peinture (10pts) : 5pts attribués pour l'aspect général de l'armée; 5pts pour la qualité de la peinture (détail).
- Conversion (5pts) : permet de valoriser les joueurs qui ont donnés un peu d'huile de coude dans la fabrication de leurs figurines. Les conversions doivent être terminées pour être comptées.
- WYSIWYG (5pts) : les armées WYSIWYG auront leurs 5pts, les autres auront 0; pas de demi-mesures. Voyez plus haut pour les conseils de WYSIWYG.
- Résultat des manches :
Les vainqueurs seront déterminés, soit par points de victoire (comptés selon le tableau de la v7), soit par nombre d'objectifs acquis, selon les scénarios.
. Victoire Majeure : 16pts pour le vainqueur.
. Victoire Mineure: 13pts pour le vainqueur.
. Égalité : 10pts pour chaque joueur.
. Défaite Mineure : 7pts pour le vaincu.
. Défaite Majeure : 4pts pour le vaincu
Modifications de scénarios
- tous les scénarios à points de victoire prennent en compte les unités en fuite à la fin de la bataille comme valant la moitié de leurs points de victoire.
- Pour compenser ce surplus de points gagnés, la victoire est à 250pts de différence.
- Rencontre Fortuite : seuls les unités de base et les personnages sont déployés lors du déploiement, toutes vos autres unités entreront en réserve comme indiqué dans le scénario.
- Tour de Guet : le joueur contrôlant la tour gagne un bonus de 500pts de victoire et non une victoire auto, les points de victoire sont calculés normalement.
Lignes de vue:
- Les LdV réelles seront utilisées, en cas de problème du à une conversion c'est toujours la figurine officielle qui servira à trancher.
- Pour éviter les abus divers et les débats de 2 heures à la table, aucune ligne de vue n'est traçable à travers 2 rangs ou plus d'infanterie non tirailleurs et à travers certains "trous" des figurines non grandes cibles (on ne voit donc en général pas sous les bras ou entre les jambes des figurines).
- les forêts sont jouées comme indiqué dans le GBR, à savoir que l'on voit à travers mais qu'elles procurent un couvert léger si l'on tire dedans ou à travers.
Repas
Une buvette sera mise en place avec des boissons, barres chocolatées, fruits, cafés...
Des formules repas seront disponibles.
Il n'y as pas d'obligation de consommer sur place
inscriptions 10euros
Partie en ronde suisse
Règlement et limitations d'armées :
- Format d'armée : 2.000pts
- Limitations standards
- Personnages spéciaux interdits.
- Les scénarios étant variés, avoir une armée polyvalente est recommandé.
- Armées montées et WYZIWYG requises
- Autres restrictions :
. Pas de triples d'unités spéciales.
. Pas de doubles d'unités rares
. Pas de triples d'unités spé
. Pas de doubles de seigneurs.
. 4 machines de guerre au maximum. (l'enclume, le tank à vapeur, les armes régimentaires, la fusée infernale, le creuset et la cloche comptent comme des machines guerre en ce qui concerne les restrictions)
. 3 unités de chars maximum, et 3 chars maximum par unités.
. Pas d’unités de base, rares, ou spéciales valant plus de 400pts.
. Pas d’unités de base, rare, ou spéciales ayant plus de 40 figurines.
. Aucune unité (hors personnages) disposant d’une règle de déploiement alternatif, de la règle avant-garde, et/ou de la règle vol, ne peut être présente plus de 2 fois au sein d'une armée et coûter plus de 200pts.
. Pas plus de 40 figurines de tireurs capables de tirer à plus de 24ps et/ou d'effectuer une marche forcée et tirer.
. Certains objets magiques sont interdits. (Parchemin de pouvoir, Livre de Hoeth, Concentration métaphysique, Dague sacrificielle, Présence surnaturelle)
. Tout les 6 sort sauf le 5 pour le domaine de l'ombre sont interdits
- Nombre de dés de pouvoir utilisables par tour, quel qu’en soit la raison = 2 x le nombre de dés de dissipation disponibles pour l’adversaire pour le tour en cours.
Notation :
Il n'y a pas de notes ou de refus de listes sur la puissance de l'armée. Les restrictions données ci-dessus sont déjà bien suffisantes. La notation s'effectuera sur les critères suivants :
- Peinture (10pts) : 5pts attribués pour l'aspect général de l'armée; 5pts pour la qualité de la peinture (détail).
- Conversion (5pts) : permet de valoriser les joueurs qui ont donnés un peu d'huile de coude dans la fabrication de leurs figurines. Les conversions doivent être terminées pour être comptées.
- WYSIWYG (5pts) : les armées WYSIWYG auront leurs 5pts, les autres auront 0; pas de demi-mesures. Voyez plus haut pour les conseils de WYSIWYG.
- Résultat des manches :
Les vainqueurs seront déterminés, soit par points de victoire (comptés selon le tableau de la v7), soit par nombre d'objectifs acquis, selon les scénarios.
. Victoire Majeure : 16pts pour le vainqueur.
. Victoire Mineure: 13pts pour le vainqueur.
. Égalité : 10pts pour chaque joueur.
. Défaite Mineure : 7pts pour le vaincu.
. Défaite Majeure : 4pts pour le vaincu
Modifications de scénarios
- tous les scénarios à points de victoire prennent en compte les unités en fuite à la fin de la bataille comme valant la moitié de leurs points de victoire.
- Pour compenser ce surplus de points gagnés, la victoire est à 250pts de différence.
- Rencontre Fortuite : seuls les unités de base et les personnages sont déployés lors du déploiement, toutes vos autres unités entreront en réserve comme indiqué dans le scénario.
- Tour de Guet : le joueur contrôlant la tour gagne un bonus de 500pts de victoire et non une victoire auto, les points de victoire sont calculés normalement.
Lignes de vue:
- Les LdV réelles seront utilisées, en cas de problème du à une conversion c'est toujours la figurine officielle qui servira à trancher.
- Pour éviter les abus divers et les débats de 2 heures à la table, aucune ligne de vue n'est traçable à travers 2 rangs ou plus d'infanterie non tirailleurs et à travers certains "trous" des figurines non grandes cibles (on ne voit donc en général pas sous les bras ou entre les jambes des figurines).
- les forêts sont jouées comme indiqué dans le GBR, à savoir que l'on voit à travers mais qu'elles procurent un couvert léger si l'on tire dedans ou à travers.
Repas
Une buvette sera mise en place avec des boissons, barres chocolatées, fruits, cafés...
Des formules repas seront disponibles.
Il n'y as pas d'obligation de consommer sur place