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Tournoi AAJH du 27-28/11/2010

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babou
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Bah à l'origine je cherchais un nom pour mon super tournoi de l'an dernier, et c'était en poule donc ça avait donné COT... Depuis j'ai toujours pas cherché ce que ça pouvait bien vouloir signifier Surprised .

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Bah à l'origine je cherchais un nom pour mon super tournoi de l'an dernier, et c'était en poule donc ça avait donné COT... Depuis j'ai toujours pas cherché ce que ça pouvait bien vouloir signifier .

-_- assume ta connerie !
lol!

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Ho putain, le COt pacq c'était une poule XD
T'as rien de plus con comme explication ?!? Laughing

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Dite moi si le règlement telle qu'il ai convient ou pas.

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Bah ouais pour moi ça va, avec quelques à priori pour la magie, mais on verra bien, ça me parait très jouable !

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Vendredi j'ai une partie de prévue et je jouerais avec le règlements du tournoi.

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Arf en fait je viens de penser que 45 tirs c'est très peu pour les unités de base hauts elfes Sad. J'avais pas compté les gardes maritimes...
Enfin ça devrait l'faire, mais ça va être du tout pile 45 tirs je crois bien...

Font chier les arcs des auriges des chars de Tiranoc ! Heureusement que j'ai un char à lions...

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Le règlement restrictions n'est pas définitif, j'en cause à droite à gauche pour chopper les impressions générales et on verra plus tard ; c'est pas vraiment pressé de toute façon, le tournoi est dans plus de 4 mois Smile .

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Bah pas pressé pas pressé, pour la peinture, 4 mois c'est peu, très peu ! Enfin bon je vais me baser sur les restrictions actuelles.
50 tirs ? Alleeeeeez topléééééé Very Happy

EDIT : en fait c'est vraiment ultra chaud de faire une liste HE avec seulement 45 tirs :

Je n'ai que 20 lanciers peints, je n'aurai pas le temps d'en peindre plus (je compte peindre des gardes maritimes et des archers). Les 45 tirs sont donc déjà presque tous partis rien qu'avec les unités de base :
20 lanciers EMC : 205
13 archers M : 138
10 archers M : 115
20 gardes maritimes : 285
Total : 753pts. 43 tirs...

Regardons le reste de l'armée :
Maîtres des épées, lions blancs, gardes phénix -> ok, mais j'ai pas la garde peinte
Heaumes d'argent -> ok, mais servent à rien, en plus j'en ai plus
Princes dragons -> ok, mais sont devenus presque inutiles pour le prix qu'ils coûtent
Patrouilleurs Ellyriens -> sont utiles avec des arcs, donc pas ok
Guerriers fantômes -> pas ok
Char de Tiranoc -> pas ok
Char de Chrace -> ok yabon
Balistes -> pas ok, et en plus nul
Aigles -> ok, yamégabon

Bref, à moins de blinder en persos (ça sent fort le dragon tout ça, je vais peut-être y être obligé Sad), ça va être très chaud...
50 tirs permet de jouer 2 chars de Tiranoc, ou 5 patrouilleurs...

J'imagine pas avec des elfes sylvains, enfin de toute manière ce sont les bannis de la V8 ^^





PS : La Tour de Guet : seule une unité comptant 20 figurines ou moins (ou 7 d'infanterie monstrueuse) peut rentrer dans la tour pour la contrôler.
-> on peut en laisser dehors, comme dans un bâtiment standard ?

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bonjour au sujet du règlement,serait il possible de le savoir car sur 3000 ppoints il faut gérer la peinture Very Happy .
PS:pour la magie je ne comprend pas Embarassed
PS:je trouve qu'il y a beaucoup de restriction pour une nouvelle version!surtout sur un format de 3000 points,ex:skavens à 2 points l'esclaves!


[/quote]- Pas d’unité de base, rare ou spéciale valant de plus de 400 points
- Pas d’unité de base, rare ou spéciale valant de plus de 40 figurines[quote]

Bon la sa bloque, je reprend mon exemple du dessus.
comment je fais:40 fois 2=80 points

- 45 figurines maximum avec des armes de tirs ayant une portée de 24 pas ou plus


Je pensé que c'était 40 MAX ?

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45 tireurs max dans ton armée complète, pas dans une seule unité.
Pour la magie, la limitation du livre de règles est de 12 dés de pouvoir max. Là ce sera 2 fois le nombre de dés de dissipation de l'adversaire.
Exemple début de la phase de magie tu fais 3 et 4 pour générer les dés. T'as des objets qui t'accordent 2 dés de pouvoir en plus. Normalement t'as 3+4+2 = 9 dés de pouvoir, ton adversaire 4 dés de dissipation. Avec la limitation t'en a que 4*2=8.

A+

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Si des joueurs ont tester les règles du tournoi pourriez vous mettre ici les points forts et les points faibles que vous avez remarqué. Merci

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Le tournoi est sur le warfo, et les restrictions possibles évoluent avec les supers tests de ce week end.
Va falloir essayer de voir combien de tables on loge et ce qu'il manque en décors, je serais là le week end prochain pour tester ça (dimanche ? ).

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Ah et ils ont donné quoi ces super tests ? Il y a du changement dans les restrictions ?
Pour les décors je vais essayer de faire en sorte qu'il y ait la possibilité de jouer une table hauts elfes (avec des forêts / cailloux déjà faits du club). Je ferai pas la table en elle même hein, juste des décors.

A+ !

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Un truc dans ce genre :

- Pas de personnages spéciaux ou nommés
- 4 Machines de guerre maximum
- 4 chars / unités de chars maximum
- Votre nombre de figurines avec des armes de tirs ayant une portée de 24 pas ou plus (les chars ne comptent pas) et de tirailleurs avec arme de tir ne doit pas dépasser 40.
- les unités suivantes ne peuvent pas être doublées :
Hydre, stégadon, stégadon vénérable, salamandres, canon apocalypse, Tank à Vapeur, abomination, roue infernale, spectres, canon orgue, trébuchet, homme arbre, incendiaires.
- les unités suivantes ne peuvent pas être triplées :
chevaliers pégases, téradons
- Pas d’unité de base, rare ou spéciale valant de plus de 400 points.
- Pas d’unité de base, rare ou spéciale ayant plus de 40 figurines.

OM interdits
- Parchemin de pouvoir
- Livre de Hoeth
- Discipline du slann : Présence Surnaturelle
- Main des Anciens

Les sorts suivants ne tuent plus sur le coup mais font perdre 1pv sans aucune sauvegarde, hormis celles octroyées par une résistance à la magie (en utilisant uniquement la RM, une invu à 5 avec RM3 ne donne donc qu'une invu à 4 contre ces sorts) :
- Soleil Violet de Xereus
- Abîme de noirceur
- êtres du dessous
- Ultime transmutation
- 13ème sort
- faille (11-12 en force : chaque figurine de l'unité prend une blessure auto)

Modification de règles
- Nombre de dés de pouvoir utilisables par tour, quel qu’en soit la raison = 2 x le nombre de dés de dissipation disponibles pour l’adversaire pour le tour en cours.

Modifications de scénarios
- tous les scénarios à points de victoire prennent en compte les unités en fuite à la fin de la bataille comme valant la moitié de leurs points de victoire.
- Rencontre Fortuite : seuls les unités de base et les personnages sont déployés lors du déploiement, toutes vos autres unités entreront en réserve comme indiqué dans le scénario.
- Tour de Guet : le joueur contrôlant la tour gagne un bonus de 500pts de victoire et non une victoire auto, les points de victoire sont calculés normalement.
- à voir pour un dernier scénar orienté quarts de tables.
- La victoire est à 250pts de différence.

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-_- pour le nombre de tirs va p'tête falloir se décider un jour, y'en a qui ont des figs à peindre et qui ont envie de le faire bien... Dans tous les cas si ça baisse encore je peux me désinscrire du tournoi parce que j'en ai au grand minimum 40 dans mes unités de base et je peut pas faire moins...
Pour le reste ça me parait pas mal, surtout la modification des sorts ultimes, qui ne le sont plus pour les persos, c'est vrai que c'est plus jouable comme ça.
Bref, j'peux retirer mes chars de Tiranoc de ma liste...

A+

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Bref, j'peux retirer mes chars de Tiranoc de ma liste...

Pourquoi ? Tu en avais 5 ? Rolling Eyes

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Non 2, ça fait 4 tirs (les super arcs que je pense jamais à utiliser...), et j'ai 2*10 archers et 20 gardes maritimes (et 20 lanciers)...
En fait je viens de capter que je ne peut même pas faire ma liste :
10 archers : 115
10 archers : 115
20 gardes maritimes : 285
20 lanciers : 205

Total : 720. En poussant je mets une bannière de guerre à 25pts : 745, c'est mort.

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Relis la précision entre parenthèse sur le nombre de tireur...
Total : 720. En poussant je mets une bannière de guerre à 25pts : 745, c'est mort.
Mets un champion archer, même 2 vu que la bannière de guerre est à 20pts ? Rolling Eyes

Puis bon je suis pas là pour faire un règlement à la carte en fonction des capacités des gens à peindre des figs pour dans 4 mois, les règlements des tournois sont rarement publiés plus de 2 mois avant donc je pense que tu peux déjà être heureux d'avoir une première idée Smile .

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Sa me parait pas mal du tout comme restrictions en tout cas les hommes lézards prennent chères avec toutes ces restrictions là.

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Bah ouais un champion archer quoi... 'Fin bref ouais fais ton règlement et je verrais bien si je peux faire une liste ou pas on verra...

EDIT : ok pour les chars, j'avais pas vu. Ca va l'faire avec une bannière ou un champion archer bounce Suspect
A+

Tim, qui va jouer des archers en 5*5 avec EMC bom

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ils seront toujours plus efficaces que les miens ... farao

Tu considère comment la magie RdT avec tes restrictions 1 ddp = 1 dé d'incant ?

Babou (aime joué une magie totalement à l'ouest ^^)

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Laughing Razz rendeer geek
^^
Attend j'ai fait une partie avec ma copine pour lui montrer comment ça se passe et j'ai joué rdt (et elle mes elfes), j'ai failli arracher une égalité, il me restait juste 3-4 gardes phénix à tuer !
Tu fais le tournoi ? Cool Smile
A+

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Pas sur mais si je peux faire chi** antoine je le fais avec plaisir ^^
Et puis j'ai pas encore trop regardé le format mais si j'y vais ça risque de rouler pas mal ^^ farao

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lol pourquoi tu ferais chier Antoine ??
Préinscrit toi donc, ça te motivera :p
A+ !

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